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[全部版本] 发AI发疯修改方法

发AI发疯修改方法


搬运如下:
原游戏目录dase.scs文件中,找到vehicle\ai\definieion\文件,里面是ai车的性能,,把他解压到某个地方, 一共有21辆,全部修改,打开一个文件举列.如下:  
traffic_vehicle_data: traffic.ambulance
{
model: "/vehicle/ai/ambulance/ambulance.pmd"
lod: "/vehicle/ai/ambulance/lod.pmd"

collision: "/vehicle/ai/ambulance/ambulance.pmc"


fwheel_model: "/vehicle/wheel/1/wheel.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/1/wheel.pmd"

allowed_count: 1
speed: 30.0     ---------(为速度,建议改为130,太大容易报错)
speed_class: 4
}
最后制作MOD包就行了,好了要顶了



欧洲卡车模拟修改方法同样。







相关图片和内容请点击http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=22936&extra=page%3D1

[ 本帖最後由 小白 於 2009-7-29 16:22 編輯 ]
本帖最近评分记录
  • peakat +49 2009-7-29 16:14 原創內容

我发的那个改成了140~~~

多拉快跑,争分夺秒!

学习一下,谢谢分享经验

peakat的和讯微博:http://t.hexun.com/peakat/default.html

这个制作方法,最处出自卡车硬汉,我建议大家下 Abxt的相关图片和内容请点击 http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=22936&amp试一试,如果笑不剖你的肚子,算我白忙。

[ 本帖最後由 小白 於 2009-7-29 17:04 編輯 ]

刚才试了一下结果AI把我撞到了另外一个城市修为2000太好玩啦哈哈哈


如果修改后谁能运货柜不损坏的,那真是天才啊!!

多拉快跑,争分夺秒!

学学,应该有用


学习下
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真是的我损失惨重谁来补偿我的经济损失利润
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