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[交流] LOTUS 即将有时刻表!

LOTUS 即将有时刻表!




NightlyBuild-补丁1.EA.087

LOTUS新的、非常全面的时间表特性现在可以在我们的公共beta测试分支中使用了!



有关更多信息和文档,请参阅我们的论坛。




注意:请备份您自己的内容!
注意:使用NL创建的对象可能与LOTUS的公共版本不兼容!
当前无法在服务器上登录。

时间表的首次发布。我们尚未完成,但是我们需要您的反馈才能完成,因此请努力测试并向我们报告!

什么有效:
  • 创建带有轨道和站点的车站
  • 创建具有向外和返回方向以及通过路线的路线,并具有自动路线查找功能
  • 不同的旅行时间资料
  • 预先计划的交通天(工作日,日期范围,节假日等)
  • 使用线路和路线代码定义路线
  • 定义旅程,包括旅程编号,开始时间和个人旅程时间,以及可能会偏离轨道
  • 课程定义
  • 为上述规划引入2D地图
  • 单人游戏中的时间表选择
  • 在游戏中显示下一个停靠点以及与目标时间的偏离(Ctrl + T)
  • 第一个脚本查询,请参见下文
下一步是什么:
  • 流通计划
  • 脚本查询时间表的时间和延迟
  • 考虑到游戏中的流量天数
  • 单独输入公共假期和休假时间
  • 在相关地图之外创建时间表,如“ Mod”
  • 根据所选时间表放置新车
特别感谢我们的时间表专家:
我们知道,新的时间表功能非常广泛。这将是一个产卵的羊毛猪,应该能够(几乎)绘制所有真实的相关需求。因此,没有快速的方法来创建“简单”行。一切准备就绪后,我们将为您详细记录功能。在此之前,我们已经为首次测试创建了食谱条目,这应该有助于您制作自己的卡片的第一步。详细的文档将在后面!

模拟-多人游戏(此NightlyBuild中不进行测试):游戏总览中显示了实际仍在游戏中的用户数
模拟:重新设计ALT菜单
模拟:关闭后未退出莲花的可能原因已修复
模拟-多人游戏(此NightlyBuild中将不进行测试):如果稍后加入游戏,则未激活的控件(例如,车辆或入口点选择)将被隐藏,而不仅仅是被禁用
模拟:使用快速入门加载最后一种情况时,无法再放置其他车辆
模拟:在车辆上具有预设的模块插槽时,更改常数后会重置模块
模拟:在游戏中,最后选择的进入点是预先选择的
模拟:游戏中最后选择的FIS是预先选择的
模拟:FIS文件现在按字母顺序
模拟:选择牵引力时,它具有n + 1。现在,车辆在列表中重新粉刷
模拟-多人游戏(此NightlyBuild中不进行测试):游戏主持人还可以在游戏运行时更改游戏时间
模拟:新选项可反转游戏中延迟显示的符号(Ctrl + T)

MapEditor:已计划的逻辑。此功能非常广泛,必须进行广泛的测试。随时在NB线程中随时寻求帮助。
MapEditor-时间表:start参数 -UseSimplePen可确保使用更简单的技术绘制2D窗口,从而避免了可能的不兼容性,例如在Windows仿真器中。
MapEditor:路线构建的深入干预

ContentTool:脚本可以确定车辆是否在某个路线上,如果是,则可以确定它是否在车站轨道上以及该车站的名称。也可以测量沿路线的两个站点之间的距离。
  • 使用线号和路线号确定路线的索引。“范围”参数将在稍后介绍,并且最初可以保持为0:
    function TimetableGetWayIndex(self: integer; scope: integer; line: string; route: string): integer;
  • 确定您自己的车辆在路线的哪一部分(内部值,用于其他功能),如果车辆不在路线上,则返回-1:
    function TimetableAtSectionOfWay(self: integer; wayindex: integer): integer;
  • 确定车辆是否在站点中,并返回站点的FIS ID(如果FIS ID为空,则为内部名称,如有必要):
    function TimetableAtBusstopOfWay(self: integer; wayindex, sectionindex: integer; out stopID: string): boolean;
  • 确定沿给定路线的两个站点之间的距离(站点的FIS ID或内部名称,如果站点的FIS ID为空):
    function TimetableDistBetweenStns(self: integer; wayindex: integer; startStn, endStn: string): single;
  • 返回站号:
    function PIS_GetStationID(self: integer; stationmainlistindex: integer): string;
ContentTool:Nightalpha亮度244现在意味着以这种方式标记的区域中的夜间纹理应始终发光,尤其是在白天,请参见此处
ContentTool:可以通过命令行开始导入纹理:-t:{Path}#{Start-ContentSubID}
ContentTool:修复了创建新导轨(选择窗口的圆形连接)时出现的问题
ContentTool:研讨会项目的名称和描述现在可以双语
ContentTool:现在可以在上传研讨会时输入更改说明
ContentTool- Workshop:现在支持显示可见性状态“未列出”
ContentTool:车辆模块预设现在可以加载到车间中。为此,它们必须位于MyContent目录中。

内容:
西洋镜现在配备了第一个时间表。在没有循环的情况下,必须在行程结束时手动选择新行程。明天明天将修复一些配置不正确的问题。

已知错误:
-单人和多人地图的加载时间长。原因已找到,但尚未解决

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注意:请备份您自己的内容!

注意:用NB创建的对象可能与LOTUS的公共版本不兼容!

当前无法在服务器上登录。



: 新功能: : 新功能: : 新功能:首次发布时间表。我们尚未完成,但是需要您的反馈来完成,因此请认真测试并向我们报告!



什么有效:

创建带有轨道和站点的车站
创建具有向外和返回方向以及通过轨道的路线,并具有自动路线查找功能
不同的行程时间配置文件
交通日的预先计划(工作日,日期范围,公共假期等)
使用线路和路线代码定义路线
使用行程编号,开始时间和个别行程时间定义行程,并在必要时偏离轨道
课程定义
为上述规划引入2D地图
单人游戏中的时间表选择
在游戏中显示下一个停靠点以及与目标时间的偏离(Ctrl + T)
第一个脚本查询,请参见下文
还会发生什么:

旅游计划
脚本查询时间表的时间和延迟
考虑游戏中的交通天数
公众假期和节假日的个人进口
在有问题的地图之外创建时间表,作为“ mod”
根据所选时间表安排新车
特别感谢我们的时间表专家:

弗洛里安
gt670dn
马文克
Pandemist
罗兰15
RW1HH
ene
我们知道,新的时间表功能非常广泛。这将是一个能够解决(几乎)所有实际相关需求的多合一解决方案。因此,没有快速的方法来创建“简单”行。一切完成后,我们将详细记录功能。在此之前,我们已经为首次测试创建了食谱条目,这将使您自己的地图的第一步变得更容易。详细的文档将在后面!



: 新功能:模拟-多人游戏(此NightlyBuild中将不进行测试):游戏概览中显示了实际仍在游戏中的用户数。

: 新功能: 模拟:重新设计ALT菜单

错误修正: 模拟:关闭后不退出LOTUS的可能原因已修复

错误修正:模拟-多人游戏(此NightlyBuild中将不进行测试):如果您随后加入游戏,则未激活的控件(例如,车辆或入口点选择)将被隐藏,而不仅仅是被禁用

错误修正: 模拟:使用快速入门加载最后一种情况时,无法再放置其他车辆

错误修正: 模拟:在车辆上具有预设的模块插槽时,更改常数后会重置模块。

错误修正: 模拟:在游戏中,最后选择的进入点是预先选择的

错误修正:模拟:在游戏中,最后选择的FIS是预先选择的

错误修正:模拟:FIS文件现在按字母顺序

错误修正: 模拟:选择牵引力时,第n + 1辆汽车现在在列表中具有重新油漆

: 新功能:模拟-多人游戏(此NightlyBuild中不进行测试):游戏主持人即使在进行游戏时也可以更改游戏时间

: 新功能: 模拟:新选项可以在游戏中的GUI延迟显示上反转符号(Ctrl + T)



: 新功能: : 新功能: : 新功能:MapEditor:已实现时间表逻辑。此功能非常广泛,需要进行大量测试。请随时在NB线程中随时寻求帮助。

: 新功能: MapEditor-时间表:起始参数-UseSimplePen确保使用更简单的技术绘制2D窗口,从而避免了Windows模拟器等可能出现的不兼容性。

: 新功能: MapEditor:对道路建设的深度干预



: 新功能:ContentTool:脚本可以确定车辆是否在特定路线上,如果是,则在站点轨道上以及该站点的名称。也可以测量沿路线的两个站点之间的距离。

通过线路和路线号确定路线的索引。参数“范围”将在稍后引入,并且最初可以保持为0:
function TimetableGetWayIndex(self: integer; scope: integer; line: string; route: string): integer;
确定自己的车辆位于路线的哪一部分(内部值,用于更多功能),如果车辆不在路线上,则返回-1:
function TimetableAtSectionOfWay(self: integer; wayindex: integer): integer;
确定车辆是否在站点中,并返回站点的PIS ID(如果PIS ID为空,则返回内部名称):
function TimetableAtBusstopOfWay(self: integer; wayindex, sectionindex: integer; out stopID: string): boolean;
获取沿给定路线的两个站点之间的距离(站点FIS ID或内部名称,如果站点FIS ID为空):
function TimetableDistBetweenStns(self: integer; wayindex: integer; startStn, endStn: string): single;
返回站号:
function PIS_GetStationID(self: integer; stationmainlistindex: integer): string;
: 新功能: ContentTool:夜间Alpha亮度244现在意味着应始终照亮以这种方式标记的区域中的夜间纹理,尤其是在白天,请参见此处

: 新功能: ContentTool:可以通过命令行开始导入纹理: -t:{path}#{Start-ContentSubID}

错误修正: ContentTool:修复了创建新导轨(选择窗口的圆形度)时出现的问题

: 新功能:ContentTool:研讨会项目的名称和描述现在可以双语

: 新功能: ContentTool:现在可以在上传研讨会时输入更改注释

: 新功能:ContentTool- Workshop:现在支持显示可见性状态“未列出”

错误修正:ContentTool:车辆模块预设现在可以加载到车间中。为此,它们必须位于MyContent目录中。



内容:

: 新功能:西洋镜现在配备了第一张时间表。由于缺少往返行程,因此必须在行程结束时手动选择新行程。明天明天将修复一些配置不正确的问题。



已知错误:

-单人和多人地图的加载时间长。原因已找到,但尚未解决。



: 完毕:(更新:此问题已在下午12点之前修复)-请注意:新功能的英文文件目前丢失,明天将进行修补。如果您可以等待,请随时。我们猜他们会打补丁,直到明天,CET 2月23日〜3 pm

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谢谢楼主分享。坐观LOTUS未来...

回復 3號車# 的帖子


哈哈 期待吧!

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刚刚试了一下,时刻表的基本概念还是沿用的OMSI的Profile和Timeline系统
只是会复杂一些,但引入了一些如刹车区间、停车区间、出站区间的概念,会显得科学一些
可以选择乘客上下车方向,可以同时选左右边
现在的乘客还是无脑上车
内置的时刻表提醒功能有bug,往前调快时间并不会随之改变

回復 5號車# 的帖子


看来还是有很多问题 有待解决!

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