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[其他] JBX Graphics于12月29日发布了新版1.6.7.3.3.1,目前仅支持ATS,ETS将很快支持(1月1日有更新)

JBX Graphics于12月29日发布了新版1.6.7.3.3.1,目前仅支持ATS,ETS将很快支持(1月1日有更新)


https://www.jbxgraphicsmods.com/forum/viewtopic.php?f=32&;t=44
基本贴图和植被

具有较低亮度的环境纹理,以便与JBX照明更好地兼容以及Mipmap中的其他附加改进。

特点:

- 2K道路纹理
- 更好的对比度
- 更好的色彩饱和度
- MipMap(一种纹理映射技术)贴图锐化

兼容地图DLC:

-亚利桑那州
-新墨西哥州
-俄勒冈州
-华盛顿
-犹他州
-爱达荷州: 下载
-科罗拉多州
-超越波罗的海
-往东走!
-意大利
-法国万岁!
-黑海之路
-斯堪的纳维亚半岛

天空材质:8192X2048(16K)

推荐游戏分辨率

- 1920×1080 [全高清]
- 2048×1080 [2K]
- 2560×1440或3440x1440 [2.5K]

可选游戏分辨率

- 3840×2160或4096×2160 [4K]

为防止由于内存不足而引起的问题:黑色的天空、过渡区等,需要在Steam客户端中对ETS/ATS设置如下启动参数:
-mm_max_resource_size 80 -mm_max_tmp_buffers_size 1000 -mm_pool_size 6144
其中“-mm_pool_size 6144”中的数字建议依物理内存量选择如下值:
-mm_pool_size 1024 [2GB内存]
-mm_pool_size 2048 [4GB内存]
-mm_pool_size 4096 [6GB内存]
-mm_pool_size 6144 [8GB内存]
-mm_pool_size 8192 [12GB内存]
-mm_pool_size 12288 [16GB内存]
-mm_pool_size 16384 [24GB内存]
-mm_pool_size 24576 [32GB内存]

系统需求:
操作系统: Windows 8.1/10 64 bits
处理器: Intel Core i3/i5/i7/i9 or AMD Ryzen 3/5/7/9
内存: 8//12/16/24 GB RAM
显卡: GeForce GTX, RTX or Radeon RX [4/6/8 GB]
bilibili上有一段演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1qi4y1F7gq/

2021-1-1,作者更新了一个小版本,描述如下:
v1.6.7.3.3.1 [1-1-2021]

- ADDONS: Updated More Color Saturation. Added Default Camera FOV.
- BASE: Adjustments and Improvements in some rock and raod textures.
- WEATHER: Adjustments and Improvements in Ambient Light, Diffuse Lighting, Color Balance (Color Temperature), White Level, Black Level, Fog, Sunshaft, Rain, Low/High Elevation, etc.
- MPREFABS: Adjustments and Improvements in Env Factor for All SCS Trucks.

v1.6.7.3.3.1 [2021年1月1日]

- ADDONS:更新More Color Saturation。添加了默认摄像机视野。
- BASE:某些岩石和路面纹理的调整和改进。
- WEATHER:调整和改进环境光,散射光,色彩平衡(色温),黑白水平,雾,Sunshaft(放射光散射),雨,低/高海拔等
- MPREFABS:对所有SCS卡车调整和改进Env Factor。




另外,放几张截图,能很清晰地看到远端雾化的效果:








[ 本帖最后由 larryh 于 2021-1-2 23:06 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +400 2021-1-2 11:36 感谢分享

他的1.39Fix用了兩個月終於更新了


本人接收論壇投訴及處理站內糾紛;如需下載外網模組歡迎聯絡本人協助。
聯絡方式(點擊連結並留下用戶名稱):法務部連結 / Telegram / QQ

回復 #先導車 的帖子


前几天的版本。不带最后的这个1的。1.6.7.3.3,木有后面的1的版本就是完整支持1.39了。。好像是25号的。
这个更新,比不带1的版本,纹理那个文件取消了。
带1新版的比不带1的。直接少了1G左右的东西。可以看图。左侧是好像是25号的版本,右侧是29号的。植物那个mod上面的。我高亮选择的左右两个文件。


[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2021-1-2 01:05 编辑 ]

回復 #先導車 的帖子


另外。对于这几个画质mod。
我觉得JBX的天空最漂亮,远处植物蓝,近处植物绿。不知道是不是楼主大佬说的远端雾化效果。我觉得做的比NL画质包效果好
但是,有一点,JBX我不喜欢的。
不管加载不加载他带的addon,那个color saturation那个增加颜色饱和度的补丁。我感觉。饱和度都小。
而且,画素描的同学的术语,画面太油腻,不透气的感觉。。
相对于欧卡,美卡,都这样。
我觉得,画面最舒服,是project ng realistic那个画质补丁。但是天空没有JBX出彩。NL又过于亮。hdr有问题。。
哎哎,难道最完美的组合,还是JBX的天空加NG的材质???

对于没有购买JBX最新版的。我提供个外网的旧版的链接。
这个不是我上传的。是已经在网上发布分享的。不是我不尊重作者的劳动成果啊。。
https://modsfire.com/htOANFUE8R9onlb
这个版本是1.36版的。
在1.39下直接使用,天空会直接黑掉。所以需要一个sky fix,NL的那个sky fix,放到这个上面,就可以解决天空黑掉的问题。
但是太阳的贴图,有时候会有个黑色的方块,不过如果不用照片模式,可以忽略不记了。
如果出现进游戏,发现天空纹理花掉不清晰。
开控制台,输入g_set_skybox 0或者1或者2
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +300 2021-1-2 11:36 感谢分享

对于没有购买JBX的,可以用旧版的文件,1.36版的。外网链接如下,用IDM下载非常快,比百度网盘快。
https://modsfire.com/htOANFUE8R9onlb
这个,是毛子网站上分享的。不是我分享出来的。是已经被分享的。如下图
[local]1[/local]
需要说明的是,这个是用在1.36版下的。并不直接支持1.39
就像你用Frank64在steam创意工坊里那个画质mod,用openGL启动游戏,会出现天空黑掉的现象一样。这个直接用在1.39,天空也会黑掉
但是,跟那个Frank64的解决方法一样,需要一个sky fix的补丁。而NL画质补丁的sky fix就可以用,放在这个mod上面就行。
可以去欧卡mod区的置顶帖NL那个帖子去下。
另外,sky fix的补丁和这个JBX旧版,这两个mod文件,是欧卡美卡通用的。。
不过,有个问题,就时太阳的贴图。有时候,会有个黑色的小方块。
不过如果你不非要用拍照模式去照天空,正常开车时后,那个出现的小方块,可以忽略不记了。。

1.36旧版的,只有个skybox的mod。
新版的。尊重知识产权。去作者网站购买吧。。
不过,JBX最重要的就是天空漂亮。用旧版的也能凑合。哈哈哈。

 引用框:
原帖由 CatRevenge 于 2021-1-2 01:13 发表
我觉得JBX的天空最漂亮,远处植物蓝,近处植物绿。不知道是不是楼主大佬说的远端雾化效果。我觉得做的比NL画质包效果好
应该跟雾化没关系。我在用了Fael Environment之后,注意到植物到近处变色这个效应特别明显,于是专门试了试,不带任何画质mod也有,没那么明显。应该是mod改变了光照导致。

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感谢楼主分享

 引用框:
原帖由 CatRevenge 于 2021-1-2 01:13 发表

哎,难道最完美的组合,还是JBX的天空加NG的材质??

正是如此
我強烈推薦

不過兩個一起買有點貴



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感谢楼主分享!辛苦了!!!!!!

感谢楼主分享!

回復 7號車# 的帖子


我觉得,你应该是Level of digital的问题。不要用JBX的那个_ADDON_Disable Level of Detail的addon

试试看,编辑下Fael的文件。
FaelEnvironment树木材质包mod打开\universal\def文件夹。然后找到game_data.sii ,用记事本打开这个sii文件,然后找到类似于下面的几行。

# Currently we use:
#
# - first lod class for trees.
# - second lod class for grass (detailvegetation).
#
# Note:
# Make sure that (end - start) distance forgrass
# is not higher than end/9.0 for proper lodfading.
leaves_lod_start: (240.0, 410.0, 50.0)
leaves_lod_end300.0, 460.0, 100.0)

修改这个为下面的参数。

# Currently we use:
#
# - first lod class for trees.
# - second lod class for grass (detailvegetation).
#
# Note:
# Make sure that (end - start) distance forgrass
# is not higher than end/9.0 for proper lodfading.
leaves_lod_start: (980.0, 980.0, 980.0)
leaves_lod_end:(990.0, 990.0, 990.0)

然后把Fael排序在JBX上面。

不这样弄。远处的粗渲染,树木会阴影特别重显得黑。而且,树叶中的穿透光效也都没了。离得近了,开始精细渲染,就有光穿透树叶间隙的效果了。就显得明亮了。

谢谢谢谢谢谢谢谢

感谢分享,,

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