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[TML巴士游戏] [TML]社区玩家问答

[TML]社区玩家问答






针对近期社区比较有意义的问题,我整理并翻译,你们就此可以参考,TML最近都在做些什么,还有以后可能会怎样。





1.你说你是狂热的玩家,和我们喜欢相似的游戏,TML的成员都喜欢玩什么游戏呢?

     我们工作室里大概有十个人,口味差异很大。譬如说,我们有些人喜欢玩FPS,像孤岛惊魂。当然也有像疯狂的麦克斯,刺客信条和黑魂系列这样的动作冒险游戏爱好者,还有一些悠闲的风格游戏,例如:纪元系列,城市:天际线和文明。有些人当然也会玩生存类游戏。
    我们玩游戏主要是为了放松,在某种程度上它们会影响我们自己的游戏开发风格,但大多数时候我们会玩游戏,因为我们喜欢游戏。这就像电影制片人在闲暇时间看看电影或厨师偶尔也去下下馆子那样。

2.一年一度的E3展就要来了,你们会参展吗?例如展示一下The Bus和法国DLC或其他别的东西?

    可惜,我们不会参展E3。但我们将在E3期间分享法国DLC的一些新截图和信息。(也就是未来几天

3.法国DLC会是Fernbus最新,也是最近的地图扩展包。但是在不久的将来会有别的新地图加入Fernbus吗?

    打造法国的工作投入量简直令人难以置信。 当初我们做奥地利/瑞士DLC大约用了9个月,因为它是第一个地图扩展DLC。然而,法国DLC自计划,到现在为止已经开发了12个月。然而,考虑到法国的面积与规模是瑞士/奥地利的8倍以上,与奥地利/瑞士相比还多了9个城市(也就是说法国DLC会有20个城市),每个城市的客运车站都依现实还原,不仅如此,法国DLC还为每个城市特别制作各自的旅游景点,还有各自的专属建筑物。我想我们到目前为止这些工作都在顺利进行着。到了合适的时候,我们会给你展示工作进展的。

    怎么也好,我们相当清楚,社区期盼着我们的地图能往欧洲更广阔的地方延伸。我们已经有了下一个地图扩展的计划,要为风车,郁金香做好准备哦。在我们打造完成中欧最大的国家:法国之后,将会有更多的有趣的事情发生并且会更频繁。BeLuxNe...

4.虽然是经常说的问题,但我仍然要问。来自世界各地玩家,有很多关于Fernbus和旅游巴士模拟优化差的投诉(主要表现在帧率低和游戏卡顿),你们会继续改善游戏的优化吗?

    我们之前已经对游戏性能做了一些改进,但随着我们最近加强了一下画面效果,游戏性能再次下降。另外,虚幻引擎4.20中有一个bug,导致了性能进一步大幅下降。目前,我们即将为两款游戏带来新的更新推送(Fernbus的第21个更新和旅游巴士模拟的第4个更新),将引擎版本升级到4.22,这将为游戏引擎带来一些性能改进。 程式师也在AI交通管理器中找到并修复了一个谜之BUG,这个BUG长久以来导致内存溢出,从而对性能有显著的影响。因此,正如您所见,性能优化是两个游戏下次更新的着重点,我们也希望尽快推出下一个更新的公开测试版,看看会收到怎样的反馈。除此以外,TML的团队正在对整个素材库进行大修,以减少游戏运行时对机器硬件资源的调用并优化LOD(细节度)以及一些别的图形性能优化(但这项工作需要耗费相当长时间)。这些就是我们针对优化进行的工作。

5.我们知道TML的员工并不多,有计划招更多的人加入你们吗?

    这就是钱才能搞定的问题了。你要发工资,并保证收支平衡。对于像我们这样的企业来说,从德国联邦银行获得贷款基本上是不可能的。德国这个月才刚刚开始为游戏开发提供联邦资金资助。有人可能会想,“但你这些游戏卖得一点都不便宜,收入肯定不低”。好吧,首先Steam抽了30%的水,Epic Games吃掉5%的引擎授权费,然后我们的出版商Aerosoft也要分一杯羹。然后,逃税是不可能逃税的了,这辈子都不可能的。最后,DENUVO啊,车厂啊,各种外部技术提供方啊等等杂七杂八的各自分一些,最终到手的利润就只有那么一点了。所以,我们绝对不可能把你所给的29.99欧全部吃掉。我们的发行商AeroSoft也不可能。无论如何,我们的DLC卖得挺好的,我们从16年到现在雇了两名新的成员。所以,对每位买了我们DLC的人,我们都非常感谢你们能支持我们壮大。

    简而言之:看着预算慢慢让团队成长壮大,总比像烧蜡烛那样搞完就算来得要好。

6.有计划在旅游巴士模拟中加一个新的岛屿吗?

    好吧,我们还是有一丢丢想法的。如果能够实现的话,它可能会更青翠一点。大多数人抱怨富埃特文图拉的景观过于“沉闷”,最后你还得疯狂给玩家科普:像富埃特文图拉岛那样的火山喷发形成的岛屿,本来就是植被稀少的。那么,为什么我们首先选择了富埃特文图拉岛?对于旅游巴士模拟来说,这是一个很好的试验台,看看玩家都喜欢一个长什么样的游戏世界。这同时会让开发The Bus团队获得一点经验。

7.旅游巴士模拟的经营玩法很出色,有可能在Fernbus中实现吗?

    到现在呢,我们要改变说法了:这是有可能的,我们有了一点想法。但它肯定不会像旅游巴士模拟那样复杂。我们将采用最好和最有趣的元素,并将它们与球队巴士DLC中的类似元素相结合。
至于什么时候,还是让我们先把法国DLC和性能优化做好,好吧?

8.我们对THE BUS都非常期待,它有没有可能在今年发布?

    到现在为止我们仍然有信心在今年推出它,但是具体什么时候推出,没人能说得准。但什么事都有一点别的可能。现在,我们在为这个新的城市公交游戏的美好未来奠定基础,同时在研究它的画面风格该是怎样的。这就是为什么你们都看不到多少新的截图的原因了,我想对于每个人来说,就算把我们最近的工作给你们看,你们也绝对不会对那些成千上万行的代码和开发工具里的那些素材感兴趣。总之,与Fernbus的最初发展不同,The Bus的发展缓慢且稳定。

9.THE BUS的游戏区域主要在哪里呢?以后会进行扩展吗?

    可以说,你们能活动的区域主要还是TXL,100,200,245沿线道路。还有一些别的街道可以用来连接起这几条线。尤其是蒂尔加滕区里面的几条路,像从胜利纪念柱引出的六月十七日大街,能让你从勃兰登堡门一直通往恩斯特-路透社广场,你也可以在另一条路,通过贝尔维尤城堡,到达柏林火车总站。当然我们不会忘了蒂尔加滕隧道(隧道已经做好了),自波茨坦广场起,横穿蒂尔加滕公园,快速前往柏林火车总站。所以到最后,你们能在这些区域自行规划几条巴士线。

    好吧,我们是有计划让更多的线路加进游戏成为可能。但我们会在今年晚些时候研究一下该怎样做到。如果游戏销量可观,那当然会有除了车辆以外的地图等等DLC推出。因为现在除了钱的问题之外,还有一个比较致命的限制,那就是在多人游戏机制的限制下,地图区域总面积不能超过20平方千米,所以说像斯潘道,特尔托,勃兰登堡这些地区暂时不可能出现。但是,要知道,永远别把话说死,我们会一步一步试探,看看我们能在这里走多远。

10.总结一下,你们最近都在干什么?
    游戏性能的优化,法国DLC,MAN Lion's Intercity DLC,THE BUS的开发。

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  • linyijun 膜仔通汇 +1 2019-6-8 15:43 精品文章
  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +10 2019-6-8 14:02 原創內容

TML冲鸭~!支持!

楼主回复 回復 2號車# 的帖子


谢谢支持

the bus 相比其他现有巴士模拟有何优势?

楼主回复


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原帖由 hans johnson 于 2019-6-8 18:31 发表
the bus 相比其他现有巴士模拟有何优势?
玩家间极高互动性的多人模式,经营模式,更精良的画面,细节还原度极高1:1重建的柏林部分地区,比较高的可扩展性。
其实就当前The Bus的开发阶段来说,定性还是太早了。

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原帖由 CITARO 于 8/6/2019 07:56 PM 发表

玩家间极高互动性的多人模式,经营模式,更精良的画面,细节还原度极高1:1重建的柏林部分地区,比较高的可扩展性。
其实就当前The Bus的开发阶段来说,定性还是太早了。 ...
作为开车游戏,我还是最看重驾驶感受。
没有多人模式,没有经营模式,没有精良画面但手感舒服的游戏我也玩了 1000 多小时。
希望物理和手感能做的好一些。

[ 本帖最后由 hans johnson 于 2019-6-8 23:01 编辑 ]

楼主回复


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原帖由 hans johnson 于 2019-6-8 21:15 发表

希望物理和手感能做的好一些。 ...
会尽量做好的。

乘客動作及行人添加沒有?

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原帖由 CITARO 于 2019-6-8 19:56 发表

玩家间极高互动性的多人模式,经营模式,更精良的画面,细节还原度极高1:1重建的柏林部分地区,比较高的可扩展性。
其实就当前The Bus的开发阶段来说,定性还是太早了。 ...
喜歡漢堡 the bus不要用柏林 這個東德相對落後的地方 城建美感自然不及西德城市 漢堡才是最頂級的道路駕駛體驗

楼主回复


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原帖由 DISTINGUISHED 于 2019-7-9 16:52 发表


喜歡漢堡 the bus不要用柏林 這個東德相對落後的地方 城建美感自然不及西德城市 漢堡才是最頂級的道路駕駛體驗
论城市风格,我也喜欢汉堡多过柏林,且HVV的车型德味十足。但柏林亦有其优点,就以游戏主要覆盖的蒂尔加腾区而言,名胜古迹,著名景点的数量多得难以置信。而柏林也并非落后,核心城区也不乏现代化城市建筑。

虽然the bus确定以柏林作为起始城市,但我们也没有否定以后往其他城市,乃至其他东亚,美洲,西欧国家扩展的可能

HVV 土味十足
BVG 崇洋媚外
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  • CITARO 下载积分 +54 2019-7-9 19:29 你又有道理

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