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[美卡交流] 如果我掌握SCS公司,我会这样设计美国卡车

如果我掌握SCS公司,我会这样设计美国卡车


长期以来,游戏这类东西总是很难表现得跟电影一样,具有吸引人的故事性。我觉得这个方面最近几年有相当突破的应该是孤岛惊魂系列。它不但具有刺激而且具有电影般的故事性。还有GTA系列。

所以,美卡之前的欧卡本就可以这么做:

安排一个卡车司机的故事,一个无辜的闯入社会的青年,撞进了这个卡车司机的行当,却很快发现货运行业被黑社会操纵着,于是在一系列的伴随犯罪的同流合污捞大钱之后,某个突然事件唤醒了主人公,接下来就发生一系列如同孤岛惊魂或GTA那样的斗争,最终胜利。作为故事的结局,世道太平了,秩序恢复了,市场公平了,于是主人公开了一个公司开始跑运输了,过起了正常人的生活.........

孤岛惊魂的结局之后,就是开这车无聊地四处乱转,跑得没意义。欧卡美卡恰恰就赋予了这样的开车跑路以意义。孤岛没意识到可以这样搞,而专门做驾驶模拟的SCS却只做了后半截,没有前半截
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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +3 2015-2-17 11:49 個人見解

本人討厭故事…

 引用框:
原帖由 hugoalh 於 2015-2-16 21:02 發表
本人討厭故事…
但是这样有目标,有可玩性,就像GTA如果100%打通关的话,即使其他再好,也会厌倦。

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我也不是非常喜歡故事線的,
因為故事型的,
通常通關之後就“完全不想”再玩了。

就我個人而言,
或許一陣子便透過網路更新的“任務型”的模式,
是比故事線型的模式要耐玩。
(除非SCS有辦法透過網路更新,
像歐美影集那樣,
可以每年推出新一季故事。。。)

外国的货运行业没那么黑暗。。。

一直想說這種遊戲要能有多種互動性,怎麼說呢?例如:載工具機,玩家能把工具機上拖車,或卸貨後工具機展開,這在大型吊車中,還需裝上配重塊的過程,遊戲中能讓玩家動手做,能增加樂趣。又比如說:裝載或櫃車,真實中必須下車搖動手搖柄,讓貨櫃腳架伸縮,及接上氣源管、電路線,這些都可以做的。
  還有公司地點可以新增加在機場內、港口內、火車站內,這些都跟現實中符合的,也能增加樂趣啊! 

楼主回复


 引用框:
原帖由 env52 於 2015-2-17 09:36 發表
一直想說這種遊戲要能有多種互動性,怎麼說呢?例如:載工具機,玩家能把工具機上拖車,或卸貨後工具機展開,這在大型吊車中,還需裝上配重塊的過程,遊戲中能讓玩家動手做,能增加樂趣。又比如說:裝載或櫃車,真實中必須下車 ...
yeah,想法很不错。唉,咱国人才济济啊........比捷克人强多了......................这脑子,够使!

这个不是剧情不是加州卡车王吗

希望美卡的设计范围只不是重卡,可以先从便宜的小卡车起家,先跑短途运输,等有点钱了再买中型卡车,钱多了再买重卡,富裕了就开公司,请雇员,到最后发展成强大的物流企业,可以上市,与对手竞争,收买对手的物流公司。这样一来游戏的行程可谓漫长。

[ 本帖最後由 4636268 於 2015-3-23 14:09 編輯 ]

那就不是Simulator啦

加入更多的互动,才可以吸引更多玩家


我觉得最该加上在路上能看见自己公司的车

我觉得网络版,大家一起上路
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