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[教程] 关于编辑器中建造弯道的技巧

关于编辑器中建造弯道的技巧


大家好,我是LD!    今天,我刚刚旅行结束,回到了家,想到3天后我就要去上初中,告别了OMSI(我连OMSI 1.06都没玩过呢),我突然想起一个制造弯道的技巧,希望可以在此与大家分享。
    建造地图的过程中,我们常常需要使用90°角、45°角、30°角等与直角有关的角度,例如,建造高速公路匝道(270°、90°),建造一个特定弯度的弯道,这些都需要向道路写入准确的角度值,然而,OMSI编辑器只给我们提供了一个可写入的和弯道设定有关的数值——弯道半径。
    弯道半径计算十分复杂,在OMSI编辑器中,如果在写入半径后又修改角度(如图1),OMSI便会修改路长,以达到制造者想要的角度(如图2)
图一

图二

(附:图中英文“angel”应该是角度栏,“radius”应该是半径栏)
    这种情况下,我们该怎么办呢?
    请按照以下步骤进行操作!(文中以将一条100米的道路修改为90°的直角道路为例)
    第一步,先在编辑器中选定或建造你要进行角度编辑的道路,然后在长度栏中设定好你想要的道路长度。
    第二步,向半径栏写入你想要的角度数值。如下图:


    第三步,复制角度栏中的数值,并粘贴于半径栏中(若是左转道路还需在半径的前面加个“-”(负号,即为数字键盘区中右上角的那个按键)如图:


    第四步,敲一下回车键(Enter键,相信你们都懂)
接下来,一个完美的弯道就呈现在你的眼前了!

如果看不懂,请留言!
欢迎各位指出此帖中的语法错误,或者对此帖的意见,我会耐心的解答!
谢谢各位!


哦 謝謝你的分享 閱

雨哥大法好 !!!!!!
RainGor DAFA is GOOD !!!!!!

虽然不会制作地图,也辛苦楼主了~


同上楼,LZ,你做的地图都不错!

-

目前只会编辑“半径”“长度”“斜面”“高度”,至今未懂“角度”有何用


 引用框:
原帖由 GX7205 於 2013-8-22 19:18 發表
哦 謝謝你的分享 閱
超級大衰人.


哇,连楼主都出“教程”了
冇眼睇....

習慣用 complete to~ 這些數字遊戲不會煩到小弟

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Tomlee721's Studio
http://me.tomlee721studio.com/

回復 8樓# 的帖子


鄙人半径从来都是乱打 乱猜...
路口编辑器path一条都要调整好多次..
偶尔运气好的能 "连接到 ..

 引用框:
原帖由 Truck Driver 於 2013-8-23 11:33 發表
鄙人半径从来都是乱打 乱猜...
路口编辑器path一条都要调整好多次..
偶尔运气好的能 "连接到 ..
善用 complete to 功能...

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回復 10樓# 的帖子


Crossing Editor的complete to有用?

 引用框:
原帖由 fish鱼 於 2013-8-23 13:02 發表
Crossing Editor的complete to有用?
當然有~

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我对“连接到”有阴影……每次用这个功能连接好的曲线,车辆全打圈圈或乱走


感谢楼主分享

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