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「OMSI学院区」
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AI车辆设定档以及指定涂装教学
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h790317
Howard Ho
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AI车辆设定档以及指定涂装教学
看到不少人在問
ailists
的問題
好像有些搞到後來會出現火車開上街之類的問題
還有一些人想讓地圖的車只出現某幾台車,甚至只出現特定的塗裝
因此在這裡就來跟大家講解一下詳細的
ailists
設定檔
在此以
Bad Kinzau
做示範
首先打開
maps\(
地圖名稱
)\ailists.cfg
檔
一開始出現的是
[ailist]
所謂的
ailist
就是要匯進來當
AI
車的檔案
(
包含巴士、火車與自家車
)
以
Bad Kinzau
為例
[ailist]
0
-1
26
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
trains\transit.zug
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\VKL_deer\deer.ovh
可以看見第三行寫著
26
,代表總共有
26
款
AI
車
請注意,如果在下面的
[aigroup]
沒有特別定義,那所有在
[ailist]
的車都視同於私家車,就有可能看到火車在馬路上跑,或是鹿走在馬路上
此外,建議如果想要新增AI車輛進入地圖中,請新增在名單的最後面,才不會導致整個編號順序跑掉而影響了後面[aigroup]的定義;並記得將上面的數字改成正確的AI車款數。例如在Bad Kinzau加入NL202請在deer後面加入vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus,並將第三行數字改為27
接著可以看到
Bad Kinzau
有定義三個
[aigroup]
,這點視地圖作者設定而定
首先是第一個
[aigroup]
,第一行寫著名稱
Busses
,表示著這些車輛都是巴士而不是私家車,不會隨時出現在路上,而是照班表跑的
以
Bad Kinzau
為例
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Bad Kinzau
第一行的數字指的是總共有
12
款巴士
第二行開始指定車輛,數字指的是車輛的編號,所謂的編號是指一開始匯入
[ailist]
時的順序。以
Bad Kinzau
為例,在
[ailist]
中寫著有
26
款車,然後匯入
MAN_SD77.bus
,因此
MAN_SD77.bus
編號就是
0
,
MAN_SD80.bus
就是
1
。以此類推,此處匯入的編號
11
就是第
12
台車,也就是
MAN_D92.bus
最後一行則指定匯入的
hof
檔
請注意如果要將某輛巴士從這個
[aigroup]
刪除,建議直接將
[ailist]
中的名稱改成你想要的巴士,就算重複也沒關係,若是出現在
[ailist]
卻沒出現在此
[aigroup]
就會變成巴士滿街跑
接著兩個
[aigroup]
則分別定義火車與鹿,請注意編號一定要對,不然該在鐵路上跑的會跑到路上,鐵路上則跑著奇怪的東西
接下來開始定義巴士公司
[aigroup_depot]
請注意,特定路線的塗裝限定是以巴士公司為單位,因此如果要指定某路線只出現某間巴士公司的特定塗裝,該塗裝就要單獨屬於同一個
[aigroup_depot]
以
Bad Kinzau
為例
這裡有一個
[aigroup_depot]
稱為
VKL-Busse
,匯入
Bad Kinazu.hof
[aigroup_depot]
VKL-Busse
Bad Kinzau
接著開始設定該巴士公司所擁有的巴士群,這邊是以
”
車種
”
作為群組
第一個群組
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
Verkehrsbund Kinzauer Land
3001
Verkehrsbund Kinzauer Land
3002
Verkehrsbund Kinzauer Land
[end]
代表此車種是編號
0
的車款
也就是
MAN_SD77.bus
然後分別是遊戲中的車輛編號以及指定的塗裝名稱
這裡的塗裝名稱要跟
Texture
裡
cti
檔中
[item]
的第一行相同,才能抓到正確的塗裝
以
Bad Kinzau
為例,就是巴士公司每款車都買了三輛,而且車輛編號是照順序編下來的
請注意完整的寫法應該是
[aigroup_depot]
(
巴士公司名稱,如
VKL-Busse)
(hof
檔,如
Bad Kinzau)
[aigroup_depot_typgroup]
(
車種編號,如
0)
(
遊戲中車輛編號,如
3000)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
(
遊戲中車輛編號,如
3001)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
(
遊戲中車輛編號,如
3002)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[aigroup_depot_typgroup]
(
車種編號,如
1)
(
遊戲中車輛編號,如
3003)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
(
遊戲中車輛編號,如
3004)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
(
遊戲中車輛編號,如
3005)
(
遊戲中採用塗裝,如
VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[end]
第一個
[end]
指的是
[aigroup_depot_typgroup]
定義結束,第二個
[end]
指的是
[aigroup_depot]
定義結束
在此示範新增一個叫做
Taiwan Go Express
的公司,作為專跑古堡快線的專車
[aigroup_depot]
ExpressBuses
Bad Kinzau
[aigroup_depot_typgroup]
11
4000
Taiwan Go Express
4001
Taiwan Go Express
4002
Taiwan Go Express
4003
Taiwan Go Express
4004
Taiwan Go Express
4005
Taiwan Go Express
[end]
[end]
在此定義了此公司名稱為
ExpressBuses
,這邊定義的公司名稱是要讓等一下編輯的路線檔來抓取的
接著定義了
6
台編號
11
,也就是
MAN_D92.bus
的車輛做為車隊,且塗裝皆為
TaiwanGo Express
定義完後
進到
maps\(
地圖名稱
)\TTData
裡
找到想要編輯的路線檔,此處以
Bad Kinzau
的
Schloss-Express Bad Kinzau.ttl
為例
進去後仔細看一下應該可以看到總共有三個
[newtour]
每個
[newtour]
都有
[newtour]
Standard-Umlauf
VKL-Busse
(
四個數字
)
在這邊我們只需更改第二行
將
VKL-Busse
改成剛剛定義的巴士公司名稱
ExpressBuses
存檔後進入遊戲即可發現,所有的古堡快線都已經變成
Taiwan Go Express
的塗裝了
010.jpg
(138.5 KB)
2012-2-2 15:41
如果想要參考更多範例
可以看地圖
Willshire
的
ailist
與
ttl
檔
Willshire
將所有路線的經營公司都單獨定義出來,十分清楚
註:題外話跟大家說一下台灣好行巴士,這款巴士是由台灣的觀光局規劃,接駁觀光客由各大車站前往著名的觀光景點,收費頗便宜,行車時間又比一般的巴士要來得少很多。如果各位站友有機會來台灣自由行可以善加利用!!
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本帖最後由 h790317 於 2012-2-2 15:44 編輯
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好复杂啊!!哪我不想那些车全部规定途装怎么办?
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回復 2樓# 的帖子
如果要指定車款
那就是設定[aigroup_depot_typgroup]時改成
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
3001
3002
[end]
如果不指定車款和塗裝那直接在ttl檔改成
[newtour]
Standard-Umlauf
Busses
(四個數字)
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好···回去试试···
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硬盘:WDD5000AAKX/显卡:祺祥GTX460TI/显示器:飞利浦241E /方向盘:罗技G27+BR-Z支架
3奶机:主板:770T-UD3P/处理器:960T开六核1605T/内存:DDR3 1333金士顿4GX4/显卡:N450GTS Cyclone 1GD5-H2
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好贴!不错!慢慢看下来把几个地图都改了
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请问下Harika Diyar这个图木有运营线路表,路上也没有任何巴士 是不是也要在ailists.cfg里面编辑???谢谢
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能不能用柏林的做试范....谢谢
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学到了好多东西,对于我们玩好OMSI2很有用嘿嘿,真是很感谢呢呵呵
Thanks for sharing with us,I think they're very useful for having fun on OMSI2,aha!!!Happy New Year
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