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车辆是如何转弯的?

我爱德卡


分析的很专业呀 物理知识都用上了
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  • 老猪 -20 2010-12-18 20:40 请勿复制他人字句

回復 1號卡車頭 的帖子


对于6X2的卡车来说,前后转向轴车轮所转的角度是不同的

楼主回复 回復 17號卡車頭 的帖子


没错,转的角度要根据圆心而定,这样才能减小摩擦


我喜欢有4轴车头,能有越野车头,独立减震车头,双转向车头。

10x6的的话  最后那一个桥应该做成转向驱动桥  随动转向。

现在出的后双桥的客车 基本上最后那个桥都是随动转向的  和第一轴转向方向相反。

少数也有第二桥是随动转向的

[ 本帖最後由 黑眼天使V 於 2010-12-10 17:43 編輯 ]

涨见识,学知识


高手,佩服,谢谢楼主分享如此高技术问题,知道了。

默默地支持着,模拟游戏,呵呵,分享快乐,,,,
作为研究机械类别专业的我
对所有不错的机械设备情有独钟,
愿意和朋友相互交流相互探讨技术问题  
小弟“秋秋”号:523365517

楼主回复 回復 19號卡車頭 的帖子


谢谢扩展,很有见地


我喜欢有4轴车头,能有越野车头,独立减震车头,双转向车头。

 引用框:
原帖由 老猪 於 2010-12-7 12:19 AM 發表
大侠   SCS公司只有7个人    其中几个以前是卡车司机      懂得的永远不单单是你所说的几个常识问题      几百M的游戏     而且是少有人买正版      能做到这样已经非常不错了
要是SCS公司能像GTA4那样的大制作出来  ...
同感,游戏总归是游戏,不能与实际比较,再就是 老猪  的说法,在你对SCS的游戏指手画脚的时候,不要忘记它只有几百MB。


是啊,所有版本转弯都会减速,有时连刹车都可以省了。
转向轮平行在游戏中能看得出来吗?

呵呵,游戏就是游戏。但实际总转向原理的确如此。设计师用“转向梯形”把这个问题解决了……

,'''╭⌒╮⌒╮.',''',,',.'',,','',.,''.. ',' ,.
╱◥██◣''o',''',,',.''.'',,',.''.;.'.''
|田|田田│ '',,',.',''',,',.'.';.';.''.'
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應該稱不上專業! 只是皮毛而已 網路隨便搜尋都有

恩.学习啦.感觉楼主!

呵呵,削下下              5

我還以為是蛇特別的
沒想到只是.........

呵呵,游戏中也如此较真?

又是个学问哟、 呵呵
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