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[交流] 《德国卡车模拟2010》综合评测与简明攻略(06-27 93楼更新)


写的很好 对我这新手很有帮助。

德卡模拟车库里停着车怎么回事

MINT & XSONER MAP 2010地图评测


最近升级将《德卡》升级到1.04版,玩了一下,发现有了不的改进,尤其车辆的控制,得到有效的改善,再也不想之前的版本高速转弯依然会出现漂移现象。在此我推荐大家尽量使用v1.04版本以上。
    玩了《德国卡车模拟》这么久,想问大家一个简单问题,你们是选择使用原版地图,还是在游戏中加载其他地图呢?用的都是哪副地图?今天我们为大家带来的是近期在论坛中比较活跃的地图——MINT & XSONER MAP 2010,这张地图究竟有什么亮点值得我们推荐呢?我们一起来看看吧!
【地图规划】
     进入游戏,欢迎界面的上方被作者略略修改,加了地图的名称而已。从我们手中拿到的地图来看,与《德国卡车模拟》的原版地图没有多大的区别,当我们放大一看,发现这张地图在原有的基础上,增加了5座城市,其中2座位于德国境内,分别是:Wltterberga城镇(德国中北部)和Soonenberg城镇(德国中南部),这2个城镇的四面都小路与高速公路或城市连接,交通十分方便,城镇内部道路呈网络化,不再是简单的几条道路组成。
     游戏地图另增加了9条小路和2条边境高速公路(东部走廊),其中有7条小路位于德国境内,其余的位于罗马尼亚境内。2条边境高速公路位于德罗边境,加强德国东部与罗马尼亚西部的联系,看来作者有意识地进一步发展东欧的交通。
     至于西部的Koln城镇,在城镇南面增加一条公路与法兰克福市相连接,在此作者的意图十分明显,借助这条攻来加强Koln与南部城市的链接。
【复杂立交系统】
     我们曾抱怨,《德卡》没有复杂的立交系统,令游戏缺乏有趣的元素。不过大家也不用担心,因为这地图在原有的基础上增加了两座立交系统,其中一座位于德国东部边境,另一座位于罗马尼亚境内。当你驶入位于德国境内的立交系统你会发现找回了当年《搬运》的感觉,因为当年的搬运在每个枢纽型立交系统中多会配备加油站和维修店,以及司机休息的地方。而位于罗马尼亚境内的立交呈两片叶芽型,连接着三个不同方向,作者在这里的巧妙设计,实在想得十分周到的。
     好啦!这一期就将到这里,下次我们会带大家发觉地图上新发现的东西,感谢各位的长期以来对本贴的支持!



待续.....

[ 本帖最後由 MARK246 於 2010-6-27 11:30 編輯 ]

浅谈TS系列 立体交叉桥 系统


1.单纯式立交桥
单纯式立交桥是立交桥中最简单的一种。这种立交桥主要用于高架道路与一般道路的立体交叉,铁路与一般道路的立体交叉,
其通行方法为:各自在自己的道路上行驶。   
“这种结构在TS系列中 比较常见 但是桥体、桥膀、桥墩造型单一”

2.简易式立交桥   
简易式立交桥主要是设置在城内交通要道上。主要形式有十字型立体交叉、Y型立体交叉和T型立体交叉。
其通行方法为:干线上的主交通流走上跨道或下穿道,左右转弯的车辆仍在平面交叉改变运动方向。   
“尚未在TS系列中发现”

3.互通式立交桥   

互通式立交桥主要有以下三大类:
(1)三枝交叉互通式立交桥,包括喇叭型互通式立交桥和定向型互通式立交桥。   
“这种桥体 就是某段高速终点的合流道 TS系列中十分常见”

(2)四枝交叉互通式立交桥,包括菱形互通式立交桥、不完全的苜蓿叶型互通式立交桥 和 完全的苜蓿叶型互通式立交桥和定向型互通式立交桥。(蝶式立交桥)
苜蓿mùxu:草坪中很常见的植物,人们常说的四叶草(幸运草),苜蓿叶型互通式立交桥由此得名。
“应该是在08年的ETS中,我们体验到了 相对正式一点的 大型结构 多数出现在高速公路中
不过这么多年了 TS系列仍然停留在此水平 没有出现eu2010mod中的 复合式桥体 很遗憾
以SCS的制作功底 应该不算困难 但是迟迟不出现 非常遗憾”

(3)多枝交叉的互通式立交桥。   
“eu2010mod中的简单复合式桥体 在现实中我最讨厌的一种构造
桥体多数为3-5层S型独立车道 坡度较大 较为封闭
多数出现在快速路与各城、区交界处 也许是SCS考虑到 玩家实际感受 而且实地取景
TS系列大部分路面为高速公路 没有设立这种结构”

互通式立交桥的通行方法:   

①苜蓿叶型立交桥通行方法:   
通过苜蓿叶型立交桥时,直行车辆按照原方向行驶,右转弯车辆通过右侧匝道行驶。左转弯车辆必须直行通过立交桥,然后进入匝道再右转270度。   

②环型立交桥通行方法:   
通过环型立交桥时,除下层路线的直行车辆可以按照原方向行驶以外,其他车辆都必须开上环道,绕行选择去向。

完全的苜蓿叶型互通式立交桥







多枝交叉的互通式立交桥


立体艺术


[ 本帖最後由 EURO.BUBU 於 2010-6-27 12:42 編輯 ]


好帖!!
明白了!!!
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!

很好 很详细

经济斤斤计较斤斤计较斤斤计较

谢谢了,明白多了。

支持!!!!!!!!!


好帖,正需要呢

谢谢你的分享了啦 ! 顶

因前段时间应付考试,所以未能对本帖进行更新。接下来,我们继续介绍MINT & XSONER MAP 2010地图的一些亮点。
一、加油站将不再成为玩家的独享的服务
在在以往我们见过的地图中,玩家进入加油站加油,通常都是独享这种服务,但是在MINT & XSONER MAP 2010地图中你会见到AI车辆排队等候加油的情况,不过我们建议大家准手秩序,排队等候,如果赶时间也可以插队。
二、收费站
大家还记得《极品飞车9》里面的收费站竞速塞吗?在MINT & XSONER MAP 2010地图的高速公路上我们可以看见“罕见”的收费站,不过这里与竞速没有任何关系。你会见到所有的AI车辆都会停留片刻。感觉超真实。
三、休息区
为了方便玩家,保证睡眠,消除行车安全隐患,在高速公路上都设立有睡眠休息区,这一点很适合跑长途运输的时候用,

完!

感謝分享

看了一次,再看一次,嗯,好贴,

地图哪里弄啊。。
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