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標題: [長拖 ALH] 老外正在全面改造原版美国地图成现实道路美国地图 [打印本页]

作者: dongfeng2010    時間: 2011-5-31 14:24     標題: 老外正在全面改造原版美国地图成现实道路美国地图

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老外自己都说,18轮的制作地图引擎灵活性就是比欧洲系列强,建立真实地图自然选择18轮 ,同时他也迫切希望ETS2能灵活,但是它说很失望,依旧不灵活!,因此他决定继续完成改造18轮美国地图,他说这个改造是漫长的,可能需要20年

这个是目前改造的程度




什么叫做真实立交,这便是!(大气,立体,动感,实际,真实)






吓死你的大城市道路立体网络








那些以为欧洲道路简单的想法,就错了,实际的与美国不相上下

自己 查谷歌地图  欧洲道路复杂程度  比比皆是

截取个图,到处都是





[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2011-5-31 16:02 編輯 ]

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作者: ww896358    時間: 2011-5-31 14:39

20年?老外还能动吗?、
作者: dongfeng2010    時間: 2011-5-31 14:48     標題: 回復 2號卡車頭 的帖子

它才20岁
作者: jianxun    時間: 2011-5-31 15:37

严重期待
作者: 風魔    時間: 2011-5-31 18:37

這果然是一項大工程ㄚ~
作者: 独星    時間: 2011-5-31 18:48

20年后……18轮不知出到哪一代了- -
作者: 98michael    時間: 2011-5-31 20:15

20年,我都快40了。。谁还玩他
作者: dongfeng2010    時間: 2011-5-31 20:47     標題: 回復 7號卡車頭 的帖子

作者和你一样大
作者: lixupeng    時間: 2011-5-31 21:13

看看!!!!!!!!
作者: wyc729778683    時間: 2011-6-1 12:08

20年? 估计那时候有更好的卡车游戏了
作者: yiu19    時間: 2011-6-1 12:30

thx!!!!!!!!!
作者: wazhao143    時間: 2011-6-1 12:46

20年啊,我们那时可能都不会玩游戏了
作者: shengtingfang    時間: 2011-6-1 12:47

20年以后  我吧游戏下来 给我儿子玩
作者: Tom Smith    時間: 2011-6-3 23:45

2年游戏可能都已经……
作者: GB2444@5    時間: 2011-6-4 17:55

ding ding ding~~~
作者: e521525    時間: 2011-6-4 18:04

喔麥嘎 有多少人在做啊 ??超期待 哈哈
作者: 卡车驿站    時間: 2011-6-4 18:12

20年?我可能不玩这种游戏啦。
作者: 优酷泪颜    時間: 2011-6-5 04:16

zc支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持
作者: zhyue    時間: 2011-6-5 08:52

20年啊,到时候我都30多岁了
作者: dongfeng2010    時間: 2011-6-5 10:52     標題: 回復 19號卡車頭 的帖子

真清纯  我都 60碎了
作者: bcr5261224121    時間: 2011-6-5 11:11

不管多久 我都會等的
作者: dad60452    時間: 2011-6-10 14:08

噢挖...
20年O口O

(可能換我兒子在玩這遊戲吧0.0
作者: sky_13142131    時間: 2011-6-15 19:11

這篇稍微看了一下...有些心得在此提一下.....
其實我自己也有做一些小實驗....得到某些數據....
要像老外這種作法...真的是可能的....能真實近乎1比1(前提下...時間引擎目前無法變動而言...)

因為編輯地圖真的很難很複雜要一直校對比對....
所以耗時會真的很久...

但有一個關鍵點是能把工效大幅提升的....
就是事先做好地圖背景檔...
採GOOGLE地圖左下1公里顯示模式.....做螢幕擷取....然後做拼圖工作...
為何我會提出GOOGLE...那是因為該網是有經過ISO認證= =... 不會誤差到哪去....

不管拼出來是多大的像素....載入MOD....
進入遊戲後...N大地圖開啟....放到最大...
你將會發現...背景路線圖會跟編輯的立交面積...幾乎一樣大....<==這是重點.....
所展現出來的就是能讓你做出1比1完全真實了....
重點在於可以馬上核比對馬上改...真的很快(對路線而言).....
上圖做個小測試.像素是4096X2048.GOOGLE一公里顯示模式
遊戲內地圖放到最大.兩者做比對...
右邊紅框內是原SCS所編輯顯示出來的面積...
而左邊紅框內是背景一公里顯示模式...
4096X2048以上..... 我還在實驗中....
就目前看..已得知總像素要在提升而又還能在顯示出來的情況內.....


下圖...德卡6144X6144.....
也是GOOGLE一公里顯示模式比對.....

這個就差不多一樣大...


在補充一點...
此做法可以運用在18系列跟德英奧卡....
因為原理都一樣的....

順帶一提...歐洲人真的比較懶耶= =...
遊戲內容比起18系列還真的是少很多...由此可知.....

[ 本帖最後由 sky_13142131 於 2011-6-16 19:58 編輯 ]

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作者: lsw921419442    時間: 2011-6-16 16:35

一个宏伟的项目啊!!
老外真强悍!
作者: quyitquyit    時間: 2011-6-19 10:17

20年  呵呵  学跳票公爵玩坑爹啊  别说20年  两年都会有新游戏发布了
作者: Abxt    時間: 2011-8-24 11:16

这是个什么神奇的东西……
作者: valkilmer    時間: 2011-8-26 11:47

玩了这个卡车游戏,你就好比在美国的公路上开车
作者: 追寻着美好    時間: 2014-1-24 18:38

哇!比原版更加复杂路
作者: BATMAN    時間: 2014-2-16 14:15

这地图,20年都弄不完
作者: 拾聽爸    時間: 2014-5-27 23:09

這好像很厲害的.....
作者: sam32233    時間: 2016-1-4 19:37

thank for sharing




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