標題: [交流] 汇总一下RNR要改的地方 [打印本页]
作者: maverick 時間: 2010-8-23 16:01 標題: 汇总一下RNR要改的地方
这里主要是一些要修改的BUG,尽量不涉及优化方面。
1,显示特效的BUG:夜晚路灯下的地面是黑暗的;车辆的灯光可以穿过立交桥照到下面;反光镜里的路面没有湿润效果;此外还有灯光和阴影重叠的矛盾(这个估计以现在的技术难以解决,要怪就怪1C自己追求太高远)。显示方面暂时想到这些,不知道会不会因显卡不同而有差异。
2,驾驶问题。RNR既然是驾驶模拟游戏,重点应该放在驾驶上,少玩玩花里胡哨的情节之类的东西。
首先要解决AI问题,AI随意变道,无故急刹车等等是最最忌讳的,RNR里的AI变道是非常不自然的,经常看到车子停下来横着变道,大煞风景。在把AI搞好的前提下,再放入警察,明确交通违章事故的责任认定。否则还不如没有AI没有警察。
其次是道路设施的配套问题,比如一长段直路,突然来个急转弯,连个警示标志都没有。你可以说开着小地图开车,但是那样显得很不真实,这个游戏主要就是开车。还有,乡间小路基本上全是双黄线,几十公里不能超车,现实吗?那些小路急弯的地方也不加宽,那里后面的货柜会到对面车道去与AI干涉。还有有些地方要搞点红绿灯么(当然要以AI做好为前提)。
再次是车辆自身问题,没有虚拟反光镜是一大败笔,你不想用你可以关掉,但是制作者不做出来就装B了,难道让玩家都接上头盔鼠标晃脑袋看反光镜?现实中我也开小车,没有反光镜我是开不了的。此外还有车身干涉重叠的问题,不解释,大家可以看到。还有,有些货柜的物理特征有误,不解释,按真实情况有些转弯是根本过不去的。
3,关于拖头的不合理地方。既然车轮和刹车这么容易磨损,发动机是不是也需要定期维护?一些性能升级件基本上感觉不出性能有什么提升。象车轮这一项,感觉属外观范畴,对于轮胎这种关键东西却没什么描述,可笑之极。既然有换发动机,怎么就没有换变速箱的?现在卡车都6档8档12档16档,游戏中一直是5档的。安全性那一栏,什么花里胡哨的都有,且不说GPS有多大用处、小反光镜有多可笑的BUG,作为安全设备,居然连普遍使用的ABS都没有,我实在是搞不懂。反倒是性能栏里那种完全不靠谱的电磁悬挂倒是满天飞,还不管什么车都能装。真是无语,RNR的制作队伍里到底有没有懂车的。
暂时想到这些,希望大家补充,真应该汇总起来给1C发个邮件。
作者: hans johnson 時間: 2010-8-23 16:08
毕竟这是不完善的早产试玩版
5档(6档)是为了配合市面上的方向盘
[ 本帖最後由 Audrey·Hepburn 於 2010-8-23 16:09 編輯 ]
作者: sunyu5913 時間: 2010-8-23 16:10
世间毕竟没有完美的东西·
个人认为RNR已经很强大了··
作者: maverick 時間: 2010-8-23 16:20
回楼上的兄弟,RNR雄心壮志,开发N年了,勇气可嘉。可是我总有种隐隐的感觉:RNR故意避开18轮里一些成功的经验元素。之所以这么说,因为我觉得目前RNR出现的一些问题并不是开发制作时的疏漏,而是想法的问题,说不清楚。反正就是有些错误太低级了。
其实18轮就是被限制得规模太小,如果valuesoft肯 入搞大制作的话,18轮会比RNR好。
作者: 丿Raymond丨 時間: 2010-8-23 17:42
要改的地方多了去了~
作者: pwch 時間: 2010-8-23 19:13
最要改的就是桥梁穿越 要死人的
圖片附件: 112.gif (2010-8-23 19:13, 225.07 KB) / 該附件被下載次數 48
http://bbs.18wos.org/attachment.php?aid=138224
作者: maverick 時間: 2010-8-23 20:44
楼上的头像是啥游戏?
作者: 卡车硬汉 時間: 2010-8-23 22:59
脑残的BUG确实多 呵呵 我早就汇总过了
作者: lingg0108 時間: 2010-8-24 08:43
RNR令我们真是又爱又恨
作者: xyd2618 時間: 2010-8-24 09:19
玩了RNR后 感觉确实强大 但是总找不到玩18轮时的感觉 感觉RNR不如18轮精细 不够人性化 再一个RNR操作太繁琐 我相信要是18轮能跟RNR取长补短 那摆在我们玩家面前将会是一件极品!
作者: dongfeng2010 時間: 2010-8-24 10:34
RNR就是玩地图,不玩其他 你玩的时候往这个方向去玩 就对了
作者: 卡车硬汉 時間: 2010-8-25 09:54
哈哈 10楼说的不错啊 要是RNR的画面 物理 地图 和18的车辆多样性 货柜多样性 自己加油 自己停车睡觉 自己进入修理厂 自己倒车拉货 那将是一个超级经典了
作者: pansincha 時間: 2010-8-28 01:54
越玩越感覺有點難度
卡車還是簡單的18輪比較爽
作者: a_chen 時間: 2010-8-30 12:15
老毛子做游戏~~~
技术是有的~~~资金和制作经验很成问题`~~
资金就不提了~~~毛子国老百姓的生活有些还不如我们这边~~~
经验问题`~~说穿毛子开发的游戏~普遍在合理性方面都有很大的问题
这点从像地铁2033等其他作品上也能发现~~
游戏开发经验相比欧美日一些老牌大公司还欠火候~~
RNR承认,在声效和建模这快还是很出色的~~
像60英里酒吧的这种创意和地点,可以延生更多的功能~~
路上的一些AI“土方车”如果能设置可以购买,且可以开着土方车专门去工地拉沙运土的任务,也是很有趣的功能~~
但一些细节RNR却还不如18WOS或ETS~~
如果不能在车里睡觉,我要买卧铺车干吗?~~
当然送货超时换成我我也不愿意付钱,但在游戏里这样直接开发会显的很不“人情”~~
在美国四处可见,在18WOS里也证实是可玩性和观赏性很高的双节货柜怎么就直接被54了?~~
RNR的地图显示设置这块~~渣的没想法了~~
一些电话接到的货柜,有时藏在一些小镇的街区里
行车地图上也不显示货柜的地点,放大到最细节图也只显示公路的部分
小镇的路一概忽略,你开到小镇上行车地图直接显示开到公路外面了
我只能按F3查找货柜的地点,又碰到F3菜单地图只显示了货柜的大概地点
好吧~~我在小镇上转悠了半小时才发现货柜藏在一个教堂的大院角落里~~
我没话说了`~~
(当然如果有显示地图地点的方法那算我2~~)
其实现在玩到的RNR根本说难听还是一个未完成品,很多地方的不合理性压根就是没开发完的迹象
只是拖的时间这么长了,估计是不愿意再拖了~~
——a chen
[ 本帖最後由 a_chen 於 2010-8-30 12:28 編輯 ]
作者: beenden 時間: 2010-8-30 12:26
手刹按钮居然让屎吃屎[SCS]做到了,1C却……
作者: beenden 時間: 2010-8-30 12:28
只少没有疲劳模式,屎吃屎在PTTM就有了。
作者: a_chen 時間: 2010-8-30 12:31
RNR有手刹~~只不过除了停车外~行驶中做为紧急使用基本没啥效果~~~
Jake Brake这种现在美国法规已经规定是卡车上路标配的东西~~~
在RNR里居然不是标配?而且还不是家家维修店有的卖?
剧情模式我承认是一个超级牛B超级好的创意~~
但RNR这个剧情未免太狗屎了点,剧情长度我随便找个01-02年的FPS都比RNR的剧情长~~
那个200分钟的任务也是漏洞百出~~
有的这样还不如不做剧情~~
我只能认为1C在资金方面确实有困难~~
不是说我一味批评RNR~~
RNR在宣传的时候宣传的有多么多么好~~宣传比SCS的强多少多少`~`
我也等了这么多年`~等来却是一个和宣传差距很远很远的游戏~~
1C的错误也在于从来没有正式放出过什么试玩版
游戏怎么才能越做越好,当然是从玩家处听取意见才是对的~~
从不放试玩一味凭主观自己开发~~
RNR拖了这么长时间~中间有足够多的时间放1次甚至多次试玩版收集玩家意见~~
这么一个开发程度的游戏,换EA或其他大公司的话~~
最多2年就搞定了~~
——a chen
[ 本帖最後由 a_chen 於 2010-8-30 12:43 編輯 ]
作者: maverick 時間: 2010-8-30 12:58
我觉得关键还是游戏定位的问题,看来1C有点找不到北了。这种卡车游戏,如果要做大就一定要向专业化发展,如模拟火车、模拟飞行。普通玩家不会装这么大一个游戏来玩那么点点的剧情或是仅仅欣赏风景而已。专业模拟类游戏画面可以很一般,但是一定要真实(操控、车辆特性、道路状况等)。
楼上提出了一些游戏开发的理念问题,你发现1C花了很多功夫去做了很多精致的模型,但是却不会利用。比如,楼上说的,卡车游戏为什么就只开半挂车呢?为什么就不能开普通货车、全挂车、甚至是公路列车呢?1C花这么多功夫做各个地方的种类繁多的建筑,但是每个地方的货站和修车铺却都是一模一样的。由此我觉得1C不缺资金不缺开发团队,缺的是理念。更不用对于卡车的专业知识水平了,怀疑开发团队里都没有卡车运输技术顾问。
作者: luning 時間: 2010-8-30 13:09 標題: 回復 16號卡車頭 的帖子
Hard Truck就有的
作者: a_chen 時間: 2010-8-30 21:22
其实有句丑话我不得不说~~~
当初KOTR能如此成功~~JoWood功不可磨~~
好吧~~老毛子当初你喜欢翻脸~~我不说啥~~
开发经验的差距就在这里~~RNR让你立杆见影~~
——a chen
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