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標題: [教程] OMSI灯光设置基本参数探讨 [打印本页]

作者: AGASAHIROSHI    時間: 2017-10-18 21:41     標題: OMSI灯光设置基本参数探讨

有人提问如何设置灯光,现就灯光物体sco里的基本参数作简单讲解,结合了注释和自己的理解,若有错误欢迎指出

[maplight]
-1          光源位置X
-1          光源位置Y
12          光源位置Z
1           光源颜色红(0~1,1=255)
0.776       光源颜色绿(0~1,1=255)
0.46        光源颜色蓝(0~1,1=255)
6           光照半径(创建地面光照贴图用)
        
[light_enh_2]
0           光源位置X
0           光源位置Y
11.956      光源位置Z
0           方向矢量X
0           方向矢量Y
-1          方向矢量Z
0           向上矢量X
0           向上矢量Y
1           向上矢量Z:若光源旋转=2,则矢量朝上;若光源旋转=1,则轴旋转
0           光源类型:0=定向光源(投射光);1=全向光源(球形光)
0           光源旋转:0=光源朝向方向矢量;1=光源朝向玩家视角(垂直轴锁定);2=光源朝向玩家视角(任意轴旋转)
255         光源颜色红(0~255)
254         光源颜色绿(0~255)
175         光源颜色蓝(0~255)
1           光源半径
90          锥形光照内角:最大光照强度角度(0~外角)
180         锥形光照外角:最大光照可见角度(0~180°)
NightlightA (?)衰减变量:0=全暗;1=普通亮度(默认);2=两倍亮度;0.5=一半亮度
3.0         倍率
1.0         Z偏移:避免光源嵌入光源模型,可设为光源模型半径的两倍
1           镜头光晕:取决于环境光亮度,0=无;1=星形;2=(?)无雾效果;4=(?)仅效果
1           创建锥形光照:取决于雾和环境光亮度,且非全向光源
0.2         时间常数:开启时达到63%光照强度所需时间,或关闭时达到27%
            光源贴图:留空使用默认贴图

(?)增强的光照效果(仅全向光源):同上,但光源类型=1,且光照旋转=2,且方向矢量=0,且向上矢量=0


(?)部分我也是一知半解,欢迎探讨
作者: 魔嘉    時間: 2017-10-18 23:15

镜头光晕:取决于环境光亮度,0=无;1=星形;2=(?)无雾效果;4=(?)仅效果
无雾效果就是不能做雾灯
NightlightA (?)衰减变量:0=全暗;1=普通亮度(默认);2=两倍亮度;0.5=一半亮度


这个说白了就是亮度

[ 本帖最後由 魔嘉 於 2017-10-18 23:31 編輯 ]
作者: wzj03    時間: 2017-10-19 07:18

感谢楼主分享
学习一下~
作者: xiaoluobo    時間: 2017-10-19 13:40

感谢分享,前来学习
作者: 暴走漫画    時間: 2017-12-8 20:39

回复支持一下
作者: martincen888    時間: 2017-12-8 20:43

有车厢灯的研究吗?
作者: tag@1286.com    時間: 2020-7-29 16:04

学习了 谢谢大佬分享的经验!
作者: 啦啦啦123321    時間: 2021-2-14 20:19

感谢楼主分享
作者: OMSI有轨迷    時間: 2021-10-14 17:15

感谢大佬分享
作者: 大魚    時間: 2021-10-17 21:25

有点晕,感谢大佬分享

[ 本帖最后由 大魚 于 2021-10-19 18:11 编辑 ]
作者: 00302    時間: 2021-12-6 15:02

感谢楼主分享
作者: 热心网友    時間: 2022-7-21 23:43

谢谢楼主的分享,支持
作者: yz7    時間: 2022-12-23 20:28

sco文件在哪下载下(模板),求一个




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