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標題: [美卡交流] 支援站美卡开发集结号【站内技术进】 [打印本页]

作者: 卡车技师    時間: 2016-3-16 12:14     標題: 支援站美卡开发集结号【站内技术进】

各位大侠:我有个想法。现在喜欢军事题材的比较多。而且现在军事题材游戏也不少。那么结合现有的二战坦克拖车包MOD。我是想集结一下本站开发技术人员去找一些游戏地图把它改变成一个二战国家的交通运输。所以。我个人认为会很拉风。而且还会吸引更多的网友进入我们支援站。老的人员知道我,新的人员不一定能认识我。你们自己看我的UID就知道了。我曾经是做金属疯狂MOD的。但是对于你们我现在又变成菜鸟了。所以我希望大家踊跃积极的参加这次集结。让我们一起弄出一个了不起的MOD组合。要求:PS。3DMAX。懂得源代码写入与修改。拆封包技术测试。欢迎大家踊跃参加。
作者: 尛財迷    時間: 2016-3-16 12:39

[揉脸] 我表示很支持的[揉脸]我的3DsMax建模 整车包括货柜制作都能轻松地完成[揉脸]                                     [不可以] 但是出了成果后就一定会有类似 ETS2哦哦 多啦C梦 这些疯狗来捣乱的[不可以]当年puyu2757事件就是很好的例子[不可以]

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2016-3-16 12:55 編輯 ]
作者: 魔嘉    時間: 2016-3-16 13:56

这个想法还是非常吸引人的
小弟建模能力一般,其他代码不太懂
作者: 卡车技师    時間: 2016-3-16 14:16     標題: 回復 3號車# 的帖子

关于建模这里就得结合一些了。可以去引用军事题材游戏里模型去拼接改。。像二战时期的时候可以做成二战后期。利用军事牵引车来运送货物。货柜可以用当年拉希特勒的那个车就行。那时候没有这么大集装箱的。都是小件的。
作者: 卡车技师    時間: 2016-3-16 14:18

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原帖由 尛財迷 於 2016-3-16 12:39 發表
[揉脸] 我表示很支持的[揉脸]我的3DsMax建模 整车包括货柜制作都能轻松地完成[揉脸]                                     [不可以] 但是出了成果后就一定会有类似 ETS2哦哦 多啦C梦 这些疯狗来捣乱的[不可以]当年pu ...
你说的 那次事件我在场我知道。但是你要知道伙计。听蝲蝲蛄叫唤我们就不种地了?那我们还咋往前看。回头跟站长协商看看此事应该怎么去预防。我先谢谢兄弟。
作者: 尛財迷    時間: 2016-3-16 14:36     標題: 回復 5號車# 的帖子

[喷] 反正对那帮无耻的人了解太多了[喷]
作者: 卡车技师    時間: 2016-3-16 15:43

你说的对。我也很恨那群人。我欠不欠捏死他们
作者: 尛財迷    時間: 2016-3-16 16:57

[喷] 几个外国作者在Facebook和我说过的 说有中国人拿他们做的车和地图乱改 改得不伦不类的[喷] 开始他们还以为是我改的 和他们解释后来才没事的 还做了朋友[大笑] 现在包括我做的车车一样难逃厄运[喷]
作者: 卡车技师    時間: 2016-3-17 13:47

利用某种代码可以对文件进行加密。除了你能解开用任何软件都破解不了的那个代码。我忘了 叫啥了。你自己查一查。这样就可以防范他们这群小人了。其次。我听说模型文理也能加入代码。只要你动一个字符。整体模型就变的更不伦不类。我玩一个游戏叫啥忘了我改他们的模型。就动了一行。结果好家伙彻底无法看了。
作者: a_chen    時間: 2016-3-19 16:23

我觉得这个提议更适合旋转轮胎,为何要用美卡来做。。。。。。。

明显旋转轮胎的地貌路况更适合你说的这个题材

说到老,我估计这儿可能更没认识我的了,在支援站还没成立以前在疯狂大卡车吧时玩的

——a chen




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