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標題: [截图] 模载8周年车车预告 [打印本页]

作者: 尛財迷    時間: 2015-10-31 23:12     標題: 模载8周年车车预告

[揉脸]收集了大家的意见[揉脸]灯灯形状改了的[揉脸]底盘全部采用一体式[揉脸]内饰也做好一部分了[揉脸]

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2015-10-31 23:17 編輯 ]

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作者: cc果卷    時間: 2015-10-31 23:29

3dmax...
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 10:44

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原帖由 cc果卷 於 2015-10-31 23:29 發表
3dmax...
[揉脸]是的[揉脸]3DsMax建模是最强大的[揉脸]
作者: VN770    時間: 2015-11-1 11:03

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原帖由 尛財迷 於 2015-11-1 10:44 發表
[揉脸]是的[揉脸]3DsMax建模是最强大的[揉脸]
车的设计不错~~~好评~~~PS:3Dmax的建模在正式汽车和机械的设计上是完全不用的~~~参数化建模简直是不能用~~~Pro/E、Catia、UG等才是王道~~~
作者: ZJS    時間: 2015-11-1 11:25

为什么不弄一台解放J6P, 都没有人弄这个
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 11:28

[揉脸] 真正的设计车车不止用一个软件的[揉脸] 一堆软件配合才能设计好一个车车的[揉脸] 只是建模都可以用的[揉脸] 建出来的模型是好精确的[揉脸] 我也有用其它的建模软件[揉脸] 但是就是觉得3DsMax用起来好用很多[揉脸]
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 14:47

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原帖由 ZJS 於 2015-11-1 11:25 發表
为什么不弄一台解放J6P, 都没有人弄这个
解放J6不是有几个了么
作者: carson911    時間: 2015-11-1 14:57

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原帖由 尛財迷 於 2015-11-1 14:47 發表
解放J6不是有几个了么
樓主有沒有想過叫甚麼牌子?
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 15:01

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原帖由 carson911 於 2015-11-1 14:57 發表

樓主有沒有想過叫甚麼牌子?
[揉脸]模载财迷车_2_MZCM_520[揉脸]

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2015-11-1 15:03 編輯 ]
作者: carson911    時間: 2015-11-1 20:20

駕駛室有點高,很難看到小車
側邊窗上綠平行會不會更好
作者: VN770    時間: 2015-11-1 20:59

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原帖由 尛財迷 於 2015-11-1 11:28 發表
[揉脸] 真正的设计车车不止用一个软件的[揉脸] 一堆软件配合才能设计好一个车车的[揉脸] 只是建模都可以用的[揉脸] 建出来的模型是好精确的[揉脸] 我也有用其它的建模软件[揉脸] 但是就是觉得3DsMax用起来好用很多[ ...
因人而异吧~~~反正3DMax只见到用于工业设计上~~~我们机械的还是用Catia和Pro/E~~~至于说精确........一个复杂曲面的参数是极为多的~~~3DMax根本没曲面参数的概念~~~或者说~~~3Dmax根本没有参数化的概念~~~使得其模型修改极为容易~~~
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 21:54

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原帖由 VN770 於 2015-11-1 20:59 發表
因人而异吧~~~反正3DMax只见到用于工业设计上~~~我们机械的还是用Catia和Pro/E~~~至于说精确........一个复杂曲面的参数是极为多的~~~3DMax根本没曲面参数的概念~~~或者说~~~3Dmax根本没有参数化的概念~~~使得其模型 ...
复杂的曲面参数是有的 只是我建模根本不需要精确到用曲面参数 才没去用的 3DsMax是可以精确到0.001cm的 再下去就不能大于0.0005cm了 设置大于0.0005cm就会默认跳回到0.001cm了

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作者: VN770    時間: 2015-11-1 23:00

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原帖由 尛財迷 於 2015-11-1 21:54 發表
复杂的曲面参数是有的 只是我建模根本不需要精确到用曲面参数 才没去用的 3DsMax是可以精确到0.001cm的 再下去就不能大于0.0005cm了 设置大于0.0005cm就会默认跳回到0.001cm了 ...
不不不~~~您这完全不是曲面参数~~~例如Bezier曲面等由一系列的2次甚至高次方程组成的矩阵所确定的曲面才能叫曲面参数~~~3DMax做出来的零件是无法把这些曲面通过矩阵方程确定下来的~~~因此在现实上根本无法通过数控机床加工出来~~~简单来说3DMax是求其型~~~Catia和Pro/E是求其精~~~完全不一样的概念~~~
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-1 23:27

[揉脸] 说到这些我就不懂了[揉脸] 要找我嫲嫲来和你说才行[揉脸]我学的专业不是这些东东[大笑] 最怕背公式的[大笑]不过好像见过有这样的插件

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2015-11-1 23:30 編輯 ]
作者: wangguofanok    時間: 2015-11-2 19:21     標題: 回復 4號車# 的帖子

真正工业设计用的不是3DMAX
作者: qjyyyr    時間: 2015-11-2 21:08

这车有张昆虫脸。第一反应
星际争霸 虫族

[ 本帖最後由 qjyyyr 於 2015-11-2 21:15 編輯 ]
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-2 21:25

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原帖由 qjyyyr 於 2015-11-2 21:08 發表
这车有张昆虫脸。第一反应
星际争霸 虫族
蝴蝶车喔[大笑]模载财迷蝴蝶车[大笑]啦啦啦[揉脸]啦啦[揉脸]

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2015-11-2 21:28 編輯 ]
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-2 21:33

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原帖由 qjyyyr 於 2015-11-2 21:08 發表
这车有张昆虫脸。第一反应
星际争霸 虫族
你说昆虫就昆虫咯 不知道怎么的 我做车车的时候完全没想做蝴蝶的 就是后来不小心看看就像个蝴蝶的

[ 本帖最後由 尛財迷 於 2015-11-2 21:35 編輯 ]
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-2 21:39

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原帖由 qjyyyr 於 2015-11-2 21:08 發表
这车有张昆虫脸。第一反应
星际争霸 虫族

作者: 尛財迷    時間: 2015-11-2 22:04

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原帖由 wangguofanok 於 2015-11-2 19:21 發表
真正工业设计用的不是3DMAX
我不知道 但是我嫲嫲8级钳工 她现在看到我玩3DsMax就说了 当年她手做的气阀 她说如果有现在这个3DsMax的话 工时可以缩短2周
作者: 7692014    時間: 2015-11-8 20:26

66666666
作者: 40326932    時間: 2015-11-15 01:03     標題: 回復 #先導車 的帖子

我知道伸手不好
但是可以跟我講怎麼下載嗎??
在模載連合找了好久都沒找到...
作者: 尛財迷    時間: 2015-11-15 14:26

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原帖由 40326932 於 2015-11-15 01:03 發表
我知道伸手不好
但是可以跟我講怎麼下載嗎??
在模載連合找了好久都沒找到...
[不可以]没看见是预告么[不可以]
作者: 40326932    時間: 2015-11-15 17:36     標題: 回復 23號車# 的帖子

啊啊啊啊啊啊啊啊
犯傻了 抱歉




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