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[提问] 欧卡2加密的scs文件怎么给他加涂装

欧卡2加密的scs文件怎么给他加涂装

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如题,有俩个scs文件,一个加密,一个没加,没加那个好像是涂装模板

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直接用modstudo2添加模组车辆啊,SCS Tool下面有一个load vehicle from mod可以添加车辆mod,加密模组不知道,未加密模组是可以的(针对没有文件模版的方法)那个涂装模版找到空白贴图编辑下就好了

回復 2号车/沙发# 的帖子

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加密mod问mod作者要没加密的包,然后按2号车说的做
1650650_header.jpg (53.69 KB)

2024-8-9 16:48

1650650_header.jpg


您拨打的电话暂时无法接通,请稍后再拨。Your call is temporarily unreachable, so please call again later.

楼主回复 回復 3号车/板凳# 的帖子

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那意思是加密的没办法添加涂装了?

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1.全是胡扯,只要作者开放喷漆系统,皆可制作你私人皮肤包【无论作者是何种方法加壳即你们所说的加密,和这个没有半毛钱关系也不需要解压它】

2.你有UV模板那就按模板做好纹理,def定义按模组车型及模板名称写即可完成皮肤包制作【只有是正常渠道获取的免费/付费模组,只要支持喷漆系统都会配UV模板】


3.泄漏的付费模组没有配UV模板【想解压自己捞,那就看各自本事了】解压的方法和工具多了去

楼主回复 回復 5號車#站票 的帖子

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谢谢,皮肤包是mod一样放到欧卡文档里,还是放到scs文件里?

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所有修改制作成的模组均以mod方式运行,放至:文档\Euro Truck Simulator 2\mod下,游戏模组管理器中加载!
 引用框:
原帖由 北岸 於 2024-8-9 22:13 發表
谢谢,皮肤包是mod一样放到欧卡文档里,还是放到scs文件里?

楼主回复 回復 7號車#站票 的帖子

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为什么我搞的mod不兼容呢,用的是最新的Mods Studio

楼主回复 回復 8號車#站票 的帖子

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没事了,谢谢。已经搞定了
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