【游戏整体点评1】
前几张贴子介绍了《德卡》和游戏教程攻略,通过前面的介绍和学习,我们已经基本掌握游戏的剧情。本贴将对该游戏进行整体点评。希望能给大家对游戏的认识,包括长足之处和不足之处。由于本人的外语能力有限,希望能有精通英文和德文的玩家将本帖的意见翻译后提交到SCS公司的制作小组。
【游戏画面】:
首先来看看游戏的画面,与前作《欧洲卡车模拟》改善了不少,皆因游戏使用的是来自《欧洲卡车模拟》3D引擎的升级版本,从画面上的可以看出,路面的沥青颗粒更显犀利,清晰可见,植物更富有立体感,尤其是水面效果更真实,再也不像《欧卡》里面的镜面效应。画面着色效果做得很出色,对比度相当高,这样玩家能享受高清游戏带来的视角的享受。
据官方表示,《德卡》使用的是《欧卡》的3D引擎对游戏的画面进行渲染和着色,并对该3D引擎进行了部分改进。是《欧卡》所使用3D引擎的升级版本。这也是画面得到提升带的主要原因,可惜的是,根据官方表示,目前《德卡》使用的3D游戏引擎已经达到极限。也就是说,要想下一代的卡车游戏画面性能有更大的提升,则必须要开发全新的3D引擎,否则即使有新的游戏发布,都只是个换汤不换药的作品。
【职业生涯】:
《德卡》的又一亮点在于职业生涯上。可以说,《德卡》的职业生涯是从《18轮卡车》系列移植过来的,曾经玩过《18轮卡车》系列的老玩家应该记忆尤深,游戏刚开始,玩家只是个货运公司的卡车司机,当玩家有一定的资金后就可以自己买车和拉货,甚至聘请司机做老板。
可以说,从《18轮卡车模拟—穿越美洲》开始,SCS公司的制作团队就开始了游戏职业生涯系统的剧情规划,这套剧情规划一直沿用至《18轮卡车——搬运能手》上,直到《欧洲卡车模拟》的发布而终止。但是让我们感慨的是,这套职业生涯系统又被重新移植到《德卡》里面,这让很多喜欢欧洲卡车的新玩家惊喜不已。虽然有了很大的改进,但是对于老玩家来说,已经不是新鲜事。千篇一律的生涯剧情,老玩家已经能很熟练地背出来了,可以说没有太多新意。
不知是SCS公司是否对卡车游戏的开发成本进行控制,所以从《18轮卡车—穿越美洲》开始,一套职业生涯系统,贯穿了几代卡车模拟游戏,更让老玩家觉得,是不是应该要有点新意呢?这个传统就连游戏的3D物理引擎也不例外,从《18轮卡车——全速前进》到《穿越美洲》使用的是同一个3D物理引擎,从《金属疯狂》到《美洲长拖》;从《欧洲卡车模拟》到《德国卡车模拟》竟然只使用了两套3D物理引擎。所以大家可能要等到《罗马尼亚卡车模拟》,甚至要等到2—4年后发布的《波兰卡车模拟》,才能有基于新的3D物理引擎的卡车模拟游戏诞生。希望不要再让我们苦等几代后才有些转变。
制作小组可以对游戏中的职业生涯作一些改进,例如:当玩家刚开始职业生涯的时候,可以加入教学关,主要就是让玩家熟悉游戏一些基本操作,内容可以包括驾驶、挂载/卸载货柜、倒车等,通过教学关后,给予颁发白色初级驾驶执照(即是:白卡),该驾驶等级没有购买B级以上卡车的权限等。也可以加插一些剧情上去,例如一些特殊的任务,如:救灾货运等。当玩家累积了一定货运经验和里程后,就可以对玩家颁发绿色驾驶执照(即是:绿卡),也就是说玩家已经成为真正的职业卡车司机。
【车辆】:
《德卡》游戏中最让老玩家不爽的事情莫过于游戏中的AI车辆了,与《欧卡》一样,它们在道路上,就是一个隐形的杀手,可以说加速快,减速就更快。跟在他们屁股后面,却要随时注意它们的一举一动,别靠得太近,否则你一定有经济危机(也可以说:经济打击)。
与《欧卡》一样,《德卡》里所有的卡车都是采用4X2驱动系统,至于其他的驱动系统如:6X2 、6X4、8X4等没有配置其中。这是很多卡车迷的一大遗憾。游戏中对卡车进行了分级,分别为ABC级。不过这个分级视乎没有多大改进,只要玩家有充足的资金就可以购买任何级别的卡车,而且对于购买一定级别卡车要求过于简单。希望制作小组能在今后的作品中加以改善!如:根据玩家驾驶执照等级对购买一定级别卡车赋予权限,例如:持初级驾驶执照只能购买C级车等。又例如:A级车采用6X4驱动系统,B级车采用6X2驱动系统,C级车采用4X2驱动系统等。
不过与《欧卡》相比,《德卡》里的卡车有了不少的改进,首先,玩家可以选择的卡车数量由前作的4个品牌12辆增加
7个品牌21辆卡车,卡车数量的增多,可以让玩家更多的选择,另外卡车的3D建模做得更加精细,车辆与环境的比例很融合,比例相当合理。而且在3D建模增加了舷则转向灯,使得整个3D建模更真实。部分A级车加设前顶置扰流板(如:DAF 105XF MAN GTX V8),唯一美中不足就是顶置灯不亮。由于德国MAN ;意大利依维柯;荷兰DAF(达夫)车厂直接授权(部分LOGO拼写为德文),所以游戏里只有MAN、依维柯、达夫(DAF)的卡车才有真实的LOGO(标志)。其他的依然是由制作小组自定义的,不过大家可以通过车辆的外观来判断车辆的真正品牌。又或者按照老规矩,下载真实车标MOD补丁。
【卡车动力与操控】
《德卡》支持多个视角,玩家可以根据自己的喜爱选择适合的视角,其中最多人用的视角有驾驶室视角(按键 1)和外观视角(按键 2),至于按键3 的车顶视角来说实在太经典了,因为从《穿越美洲》开始就好受欢迎,主要就是玩家可以看到前方路面情况,也可以打开后视镜看到后面的情况。不过到了《德卡》这个视角就觉得有些不好用了。主要就是当玩家使用键盘控制方向的时候,车头总是摇晃,让人有些晕的感觉。至于操控方面,还可以接受,有时会感觉转向不足的情况。
【卡车性能特征不明显】:
游戏提供了21辆卡车,与《欧卡》一样,游戏系统为每辆卡车配置了不同性能 ,例如:引擎马力;功率;输出扭力等都有。可惜的是,SCS公司视乎跟我们开了一个数字的玩笑。如果大家细心一些,不难发现一个问题,就是卡车的加速性能太不真实了,无论你开的是C级车,还是A级车,加速性能都一样(空载直路加速时候)。而且车速攀升得特别快,根据实际情况,变速档位不断升高,加速度就越缓慢(大家要注意:这里是指是加速性能)。0——100公里所需要时间只有10秒左右的时间,更夸张的是,A级车,无论哪一个品牌的卡车,挂了14档后,车速依然攀升比较快,就好像挂了3档时候一样,正常实际情况下14档,车速攀升是缓慢上升,而是快速上升的。
除了加速性能问题外,还有就是动力性能,主要在于爬坡的问题,觉得让人满意的就只有C级车。当玩家要从石矿场拉重货离开的时候,需要爬上又陡峭的斜坡,C级车虽然马力没有A级车那么疯狂,但在原厂性能的前提下,依然可以使用3-4档位爬坡,你会感觉到有一种很强劲的推背动力在作用。至于A级无可口碑当然动力超好,不过也让我们觉得太夸张了,拉重货上陡峭斜坡的时候,仍然可以以80公里的车速攀上斜坡。实在夸张。而且在斜坡上起步后,车速攀升的速度与平路一样,根本没有区别,就好像不受地形的约束。在实际的情况,无论是C级还是A级,都应受地形的影响。爬坡时应该恒定在一个较理想,能提供足够动力的档位上,例如:C级车的3档和4档位,A级车应该是在5档位上,车速应该是15-20公里之间。而不是在斜坡上起步时,依然是一踩油门,车速就很迅速攀升到80公里以上,这太夸张了。
【侧滑现象】:
《欧卡》和《德卡》均存在一个侧滑现象,只要将卡车开至60公里以上,然后猛打方向,就会造成车辆侧滑想象(也就是大家熟悉的漂移),这种现象主要是游戏店3D物理引擎的先天不足造成的。在《欧卡》诞生之日,就使用了这套3D物理引擎,一直沿用到《德卡》上,所以即使在《德卡》上你仍然可以看到漂移的现象,我不敢讲这种现象时候好还是不好,但对于一些有玩WRC(越野拉力赛)游戏的玩家来说,卡车漂移还蛮新鲜的。
对于老玩家来说,《德卡》不是什么WRC游戏,而是一款模拟驾驶与经营的游戏,玩家希望能在转弯时,车子能有较好的抓地力,不要老是出现侧滑。
大家细心就可以发现,卡车在每次制动的时候,都是后轮先被抱死,最后才鞥停下。虽然这未必是一种不正常的现象,但是觉得感觉怪怪的。希望能得到改善。
未完,待续!
[ 本帖最後由 MARK246 於 2010-4-13 01:19 編輯 ]