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[欧卡2交流] 对“超大型20.6G大小,画质mod Hdr-GRAFIC&weather”的使用感受

对“超大型20.6G大小,画质mod Hdr-GRAFIC&weather”的使用感受


CatRevenge老大的原帖:
http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=204768

个人感受:
1、天空、路面贴图分辨率明显不如JBX Graphics,用1080p显示可能感受不深,2K就差异非常明显;
2、日出日落时分,天空光照很真实,既不像JBX那样如同西藏雪山上看到的色彩极度饱和靓丽,又不会过于暗淡;
3、有跟NaturaLux(原来误写作Project NG——谢CatRevenge老大指正)一样的毛病——太阳高升时,路面亮度奇高特别晃眼,跟快晒化了差不多,这是非常损伤玩家视力的——这方面JBX做得很好,用JBX的贴图来代换,效果很好;4、雾天是Bad weather的一种。这个mod的浓雾做得很到位,雾极大,可以叫做“伸腿不见四轮”,速度很低,心惊胆战往前开。风挡上雾水也很逼真,完全不同于雨水;
5、雨天有几种效果,可以在console里用g_set_weather 1和g_set_skybox N(N为数字)随时切换;
6、没有其他天气mod中极其虚假的车轮雨雾;
7、雷声音量和频度,以及与闪电的配合适当,算是雨天效果中相对做得最好的。

JBX相比之下,确如CatRevenge老大所说,晴天确实非常赏心悦目,漂亮得不真实,感觉是捧着心灵鸡汤边喝边开。

做了3段演示,请见:
晴天:https://www.bilibili.com/video/BV1UV411t7aW/
雾天:https://www.bilibili.com/video/BV1Yo4y1o7aD/
雨天:https://www.bilibili.com/video/BV1WK411u7hT/


【2020-01-17】
发现一个Bug:
浓雾夜晚,AI车辆所有车灯不亮,无论前后左右。到modland作者的Patch 2.0下回帖指出了。另外还有一个Bug,不知道夜空中这东西是啥,地球第二卫星?



【2020-01-20】又发现bug:
夜间+雨雾天,天空永远不黑,天色像是刚日落后的蓝天, 即使半夜也如此。此时,设置成skybox 7或者10就正常(g_set_skybox 7 or 10)——完全天黑。
如果夜间是晴天,就不会有问题,任何skybox都对。
现在通过Gameplay选项中干脆把坏天气几率拉到最低绕开。

[ 本帖最后由 larryh 于 2021-1-20 21:17 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +400 2021-1-15 10:25 感谢分享
  • CatRevenge 下载积分 +200 2021-1-15 03:13 说的大部分都对,只有一点。NG的路面。我是真 ...

如果能将雾天雨天独立出来就好了!

如果能将雾天雨天独立出来就好了
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  • 勇健0818 信用分值 -1 2021-1-14 19:46 请勿灌水(乱打内容/纯表情/数字),谢谢合作 ...
  • 勇健0818 膜仔通汇 -2 2021-1-14 19:46 请勿灌水(乱打内容/纯表情/数字),谢谢合作 ...

楼主回复


 引用框:
原帖由 amberdawn 于 2021-1-14 17:12 发表
如果能将雾天雨天独立出来就好了!
可以的。用其他画质mod的texture、vegetation,放最高优先级。不要用其他mod的skybox和weather(天空样式和天气)。
比如我把它和JBX混用如下:


混用结果不错,如下是HDR Graphics & Weather的皎洁明月+JBX的2K贴图路面:


[ 本帖最后由 larryh 于 2021-1-14 22:20 编辑 ]

首先,我来回答下三楼。可怜的被扣分的3楼的问题提。
这个应该是可以把雾气和雨天的效果,提取到其他的天气mod里的。
要知道。雾气和雨,其实,不管是NL,NG,还是这个,都只是有命令行的定义,而没有具体的材质文件。
原理上,是可以吧命令行里的东西,覆盖到其他mod里的命令行定义上的。
比如这个20G的。从2号到6号文件。你用解压缩软件,打开看,里面,只有skybox的贴图。别的什么都没有。
而编号为1的这个文件,你打开,除了skybox的贴图,还有,道路,新建筑的贴图纹理文件。以及多项其他东西的命令行定义。
其中,打开def的文件夹。climate.sii文件,里面有三行。
        bad_weather_factor: 0.3333
        wetting_factor: 0.126
        drying_factor: 0.0026

第一行,坏天气的比例。三分之一几率。
第二行,第三行。干湿气候的参数比例。
想多雾多雨,就把dry改小,wet,bad weather改大。
反之,不想雾气,就把坏天气,改小,dry改大,wet改小。
这三行,应该是每种牵扯到气候的画质mod里,都会有的。例如NL
也就是说。你可以去其他的气候mod里,改这三种参数。

另外。def文件夹里。还有个climate的文件夹。在里面,有bad,bad c,nice三个sii文件。
打开bad,往下拉,可以看到很多包含fog关键字的命令行。就是定义大雾的。还有很多rain的关键字的,定义雨水的。
这些命令行,也可以复制到其他的气候mod里,甚至。你单独提取出来,做个小mod都可以。。
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +400 2021-1-15 10:24 原創內容

然后。我非常同意一楼Larryh大大的观点。
除了,project ng的那个。

先说同意的。
我知道Larryh大大买了JBX,因为我在JBX的论坛,看到了Larry发的提问帖,哈哈哈哈。上外网名字都不带改的说。
JBX确实太鸡汤了。我的话叫,太油了,画面,天空虽然漂亮,但整个画面太油。
学素描的时后。初学者,经常因为笔触运用的不好。会有一种说法,叫不透气。嗯。JBX的整体画面就是这种感觉。不透气。没有灵性了。虽然漂亮。
至于,材质的分辨率。我没有打开每个dds材质文件,用photoshop看分辨率。但我想,这材质,不会只有1080p,看skybox的数量和体积。这个画质包的材质分辨率,至少4k左右。。不然不可能这么大20多个G。虽然作者,也没有说,到底用的多少分辨率。JBX可能用的是8K。
参见显卡的DSR技术。材质的分辨率,再同样分辨率的屏幕下,你用4倍的分辨率,跟用2倍的分辨率的材质,显示的效果应该是一样的。
举个例子。游戏中的一条双车道路,中间有个路中线,你用400%的放缩。跟用100%的放缩,得到的结果,应该是一样。只要这个道路材质的分辨率不低于你显示器的分辨率。不会因为,你用了400的放缩。就会这条路中间出现4个路中线变成每个车道比较窄的8车道。
也就是说。只要材质的分辨率,比你的显示器的分辨率大。你用4倍放缩。还是1倍放缩。得到的结果,是一样的。不一样的,只是模型边缘的抗锯齿。这就叫显卡的多重采样技术。如果,你不用多重采样抗锯齿。比如n卡,我记得,显卡控制面板,默认是关闭多重采样的。那这个放缩。分辨率的东西,可以忽略不计。前提。你的纹理比你的显示器纹理分辨率大。不然就要拉伸。而不是放缩。
再举个例子。iphone的retina屏幕。一平方英寸330多个像素点。人眼的极限,就是一平方英寸能看到300个像素点左右。所以,你就是再牛逼的屏幕,一平方英寸,搞一万个像素点。跟一平方英寸330个点的retina屏幕的效果,看上去应该是一样的。
同理。如果纹理是4k,你用2k屏幕去看,跟用1080屏幕看,同样大小的物体模型,上面的材质效果。也应该是一样的。
这是技术上来说的。当然。不排除,有的大大,感受超过技术内幕的限制。。
反正我是正常人,超越不了技术规律。。


至于NG的问题。嗯。我真没发现,什么路面亮度奇高。。Larry大大,可以看下图。
中午12点,两点。柏林。skybox 设置为0 weather也同样设置为0,config.cfg文件设置gamma为1. bloom 效果为0.5
这样设置的原因是。我记得官方的更新,1.39对天气方面的更新,就是云层不在对光毫无保留的给与穿透,会遮挡一部分光。
skybox 0 ,weather 0,time 分辨为12 14点。天最亮的时后。同时云最少对光的遮蔽最少的环境。德国柏林。
看下路面,真没发现,所谓的亮度奇高,路面像烤化了的样子。我反而觉得,因为车窗的遮光有点设置的高,没有20G这个,参数给的低,反而驾驶室,有点暗了。
可能,Larry大大,吧NG跟NL搞混了吧。













[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2021-1-15 04:24 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +500 2021-1-15 10:24 原創內容

相比之下。横向对比。反而跟Larry大大说的刚好相反。JBX的亮度反而比NG高。
如下图。

JBX的同样设置
中午12点,14点。柏林。skybox 设置为0 weather也同样设置为0,config.cfg文件设置gamma为1. bloom 效果为0.5








[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2021-1-15 04:27 编辑 ]

用photoshop。组合Project NG跟JBX的两张图片,分别用取色工具。抽取后视镜里靠近边缘的下部位置的路面再后视镜中的显示。
然后,查看HSB的数值。。
请Larry大大,看下。
关于hsb的解释,如下。




JBX的取样点,看HSB中的B值。也就是亮度值,亮度值为77








同时,Project NG,相同位置的取样点,看HSB的B值。为42





亮度值,JBX是77 ,NG是42.。。

谁更亮,更毁眼。。。这个。我就不用解释了吧。

[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2021-1-15 04:44 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +300 2021-1-15 10:25 原創內容

楼上的大佬解释的太好了!学习了很多!!我一直都没有用这些天气和画质MOD,都是自带的原版,我感觉也不错,我的电脑配置不高!

 引用框:
原帖由 zhop0011 于 2021-1-15 10:20 发表
楼上的大佬解释的太好了!学习了很多!!我一直都没有用这些天气和画质MOD,都是自带的原版,我感觉也不错,我的电脑配置不高!
其实。。原版的天空。并不好看。
我建议。你可以去欧卡的画质区。找下project ng的那个画质包。。不是YSYY大佬的那个。
找一楼Larry大佬。发的那个。。然后里面就用他的天空mod。其他不用。
对性能影响很小的。。

谢谢楼主分享

渣渣电脑  装不起啊

楼主回复


发现一个Bug:浓雾夜晚,AI车辆所有车灯不亮,无论前后左右。到modland作者的Patch 2.0下回帖指出了。

发现一个问题,很多段路面一半是红色一般是黑色的
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