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[交流] 上海博凯工作室2019-08-28公告!

楼主回复 回復 56號車# 的帖子


我们做的车,哪怕免费的1200,为了省事。。都没商标。

回復 60號車# 的帖子


这些人真是的可耻,诶,为了这个还不择手段了 就是没有体验过造车的过程,他们可能就觉得和下载一样简单

不只是贵工作室的机密车辆,连隔壁一直隐姓埋名的某车辆也被发现盗了,导致作者停止发售了。而且拿车前要求签协议,里面明确要求了禁止私传,可是还是被传出去了。我也曾在B站发过这些私传事件的评论,表示强烈谴责,并说明要付法律责任的。可是毕竟我还是个小UP,所以还是无济于事。对于这些行为,希望还是通过法律途径解决,并为将来如何保护自己的合法权益着想,不要让自己辛苦的汗水付之东流。(PS:那个人还有很多私传的车)

之前我也做过某游戏的插件,切身体会过楼主的心情。为了插件更加真实,有时要付出很多令圈外人难以想象的努力去收集素材,其间还要忍受不知情人士的白眼,被人当疯子、白痴、傻瓜看待,然后绞尽脑汁想办法克服游戏的各种不支持、各种不真实、各种不兼容,最后发布了还要忍受某些根本不知道插件开发的难度的还要吹毛求疵的玩家的各种嫌弃,还有一群人渣无时无刻不在打着你的作品的主意准备侵权……所以我选择了退出。

回復 60號車# 的帖子


照这种情况,成员电脑不得联网,只采用U盘方式,估计会更可靠些!

虽然使用U盘也有弊端。。。

我举个简单的例子:录制报站声肯定是没有乘客讲话的声音越好,别的不说什么了,就在录报站的过程中还要用异样的眼神望着那些讲话的人(带小孩子的更加录不了,什么道理,吵嘛).再说一说车辆发动机录制,我录制发动机引擎声基本上靠近车子的发动机附近录制的,录得还算勉强,如果是录车内的声音,那就不好讲了(录车子发动机什么的我基本上都会跑到郊区去录).所以说造车真的不是那么容易的,就是声音处理也要很久的时间,再加上建模写程序什么的,不要一年以上的时间根本造不出一辆车.

[ 本帖最后由 lenvo 于 2019-9-3 15:09 编辑 ]
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 引用框:
原帖由 远离自然 于 2019-9-3 12:37 发表
照这种情况,成员电脑不得联网,只采用U盘方式,估计会更可靠些!
我们根据调查,这次极大可能就是用U盘等方式物理方式拷贝走的。

楼主回复 回復 67號車# 的帖子


不知道阁下有没有拆解过OMSI的音频文件?发动机要求是稳定转速下录制,所以只能采用空挡空转然后后期。
可能长达三四十分钟的录音素材,你得一遍一遍听,从中寻找截取最理想的部分,可能只是一到二秒。但是这些都是好办的,好歹很多东西是可以直接用的,但是更多的,比如传动轴的共振声音,就需要后期编辑,因为很多轴只有在有动力输入时才会发出较大的噪音,你根本就不可能稳定车速,只能依靠后期加速\减速保持匀速。
录音\音频后期真的是我个人在做车上最不想做的活…
当然,现在更不想做的活是法务。

回復 68號車# 的帖子


U盘拷走。。。内部有内鬼咯。。。某人该做贼心虚了!

盗卖原创者的作品可耻,强烈支持原创作品!

楼主回复 回復 72號車# 的帖子


事情已经这样,这个追究的意义不是很大了。本来这种被偷方式就属于小概率事件,且基本不会有第二次的可能。
另外,我们已经开始研究加密文件的可能性。
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  • 远离自然 膜仔通汇 +6 2019-9-4 15:37 加油!你一定可以的!

加油!翻过这座山,努力攀更高的技术!

支持楼主,加油

可以其实可以像MSTS那样,想玩某个线路可以,我给客户发的线路必须要有你电脑的序列号或者其他的,一台电脑配一个车,哪怕就是拥有了,再发给他人也没有,因为没有相关配套激活的文件,白搭
这是我的看法,可以和MSTS或者其他游戏国产补丁学学
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