同志们开车,喜欢一辆卡车,但不喜欢它的声音,穿越金属是可以互换修改的.也就是说把另一辆的声音调换过来.文档里没有MACK的从原游戏目录base.scs文件解压到文档(这个不多说了)
打开穿越美国或金属存档中MACK文件在TRUCK文件中找到目前你开的那辆车,如
" border="0">351打开它里面有一个cabin文件,记住cabin文
件,打开它,里面除了关键的desc文件外,请注意有4个OGG格式的音乐文件,分别为:engine**.ogg engine-
start**.ogg engine-stop**.ogg hoyn.ogg
engine**.ogg ---------------卡车行走时发动机音效
engine-start**.ogg ---------卡车发动起火时的音效
engine-stop**.ogg ----------卡车发熄火时的音效
hoyn.ogg -------------------卡车发喇叭的音效
方法:例如你喜欢P379的声音,首先把你现有的卡车cabin文件内4个OGG格式的音乐文件删除,或其中一个不喜欢的,再把P379 卡车cabin文件内4个OGG格式的音乐文复制过来.第二步比较关键,就是打开你现有的卡车cabin文件内desc文件,如下:
extdefs "/makes/truck/acc_base.def"
def accessory:/accessory_base {
name:"JPN @@pn_cabin@@"
type:"cabin"
model:"cabin.psm"
shader:"fla.shd:glass.shd:fla_int.shd:fla_int.shd:fla.shd:fla.shd"
# offset:<-0.207 162.578 -328.428>
offset:<-0.207 162.578 -203.428>
engine_snd:"engine**.ogg"-------卡车发行走时发动机音效
engine_start_snd:"engine-start**.ogg"-----卡车发动起火时的音效
engine_stop_snd:"engine-stop**.ogg"-------卡车发熄火时的音效
horn_snd:"horn.ogg"---------卡车发喇叭的音效
}
把文件内engine**.ogg engine-start**.ogg engine-stop**.ogg 中的**数
相应替换修改就成功了,列:原来是engine02gg ,复制过来的文件标题是engine04gg , 那就把02改成04就好了,其他一样.
注:理论上护航和搬运卡车的声音提取后也可以添加修改的,越金属方法一样效果一样.
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转载自:http://post.baidu.com/f?kz=276536164 作者:18轮牛人