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[评测] ETS小憩

ETS小憩


这两天外出,今晚刚回到家,下载了论坛的ETS试玩版,一玩就是3个小时。感觉官方还是大量吸取了“地方”的精华,比如地面素材和树木,环境的取舍,都大量采用了RNR系列的成果,车辆的物理性能则吸取了“Physics_Modv1.2”的研究成果,雨点的飞溅,车头玻璃的透明化以及车尾灯的溅射效果都采纳了HAULIN中的相关MOD的优点。并且地图采取了升级模式,这一点非常值得一赞!选择记事本或者汽车间有背景音乐,这也是游戏自身的一个提高。树影效果也是一个亮点,不过雨点效果还是不够理想,一样是全部大粒大粒“温柔”的往上跑,玻璃也不会湿,这里要是能改进下就好了,其次是车的物理性能,没有实质的改变,但车内仪表倒值得一提,希望正式版出现晚上不是局部开亮,而是全部开亮。
预计正式版会有以下改进和变化:
1.地图的扩充和完善;
2.可以播放音乐(目前存档的“music”文件夹只是个摆设);
3.开机增加开机动画;
4.车头的增加;
5.游戏模式的增加;
6.语言的多重选择;
7.一些素材的改进。
本次的显示设置有openGL和DirectX两种模式,是一个很大的进步,建议显卡好的玩家可以尝试下DirectX模式。不过目前用此模式无法截图。
一些肤浅的尝试:
1.由于我时间非常有限,所以没有时间去一步一步的解开地图,直接编辑下了地图,把挡牌拿掉了,呵呵,为了欣赏更多的美景,大家有需要的,可以说明,我传给你们;
2.可以打开存档的“config.cfg”(用记事本或者写字板)
# prism3d variable config data

uset g_minicon "0"(改1显示游戏运行情况)
uset g_console "1"(改1打开作弊模式
uset g_trackir "1"
uset g_developer "1"(改1打开作弊模式)
uset g_save_idx "2"
uset g_mouse_control "0"(改1打开鼠标控制)
uset g_steering_func_param "0.0"
uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
uset g_joy_axis_brake "7"
uset g_joy_ff_gain "1.0"
uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
uset g_joy_axis_throttle "7"
uset g_joy_axis_ff "0"
uset g_joy_axis_combine "0"
uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
uset g_joy_axis_steer "7"
uset g_tutorial "0"
uset g_job_sort "0"
uset g_gauges "1"
uset g_mirrors "1"
uset g_fatigue "0"(改0关闭疲劳模式,这个也可以在游戏中改进,性质是一样的,只不过这里是英文的
uset g_police "0"(改0关闭疲警察模式
uset g_subtitles "0"(字幕)
uset g_quality "2"
uset g_reflection "1"
uset g_atrans "0"
uset g_flyspeed "100.0"
uset g_lang "de_de"
uset g_colbox "0"
uset r_gamma "1.1"
uset r_path "22"
uset r_msaa "4"
uset r_fullscreen "1"
uset r_mode "1280x1024x32x60"
uset r_device "dx9"
uset r_driver "dx9"
uset g_texture_usage_stats "0"
uset g_fps "0"(改1显示桢速
uset ds8_mix_channels "2"
uset ds8_mix_depth "16"
uset ds8_mix_rate "44100"
uset ds8_reverse_stereo "1"
uset s_acceleration "1"
uset s_mix_channels "2"
uset s_mix_depth "16"
uset s_mix_rate "44100"
uset s_sfx_enabled "1"
uset s_music_enabled "1"
uset s_sfx_volume "1.0"
uset s_music_volume "1.0"
uset s_reverse_stereo "1"
uset s_device "ds8"
uset r_vsync "1"
uset r_quirks "0"
uset r_anisotropy_factor "0.5"
uset r_texture_detail "0"
uset i_force_gain "1.0"
uset i_feedback "1"
uset i_joystick2 "-1"
uset i_joystick1 "-1"
uset i_deadzone "0.0"
uset i_device "di8"
uset m_invert "0"
uset m_sensitivity "0.33"
uset m_filter "0"
按照上面的改进,在游戏里输入:“cheat money”可以获得很多资金(懒人与忙人才使用,呵呵~);
3.打开存档的“controls.def”
这个是英文的,大家可以方便地改变键位设置:
def commands {
    def f10 {
        command:"screenshot"
        id:"1"
        privileged:"true"
    }
    def grave {
        command:"ui t console:system_02"
        privileged:"true"
    }
    def pause {
        command:"pause"
        privileged:"true"
    }
}
def impulses {
    def a {
        id:"1"
        impulse:"wipers"
    }
    def b {
        id:"2"
        impulse:"motorbrake"
    }
    def c {
        id:"1"
        impulse:"mc_cam_rot"
    }
    def comma {
        id:"1"
        impulse:"lookleft"
    }
    def d {
        id:"1"
        impulse:"lblinker"
    }
    def darrow {
        id:"1"
        impulse:"gearup"
    }
    def e {
        id:"1"
        impulse:"parkingbrake"
    }
    def enter {
        id:"1"
        impulse:"cruise_ctrl"
    }
    def esc {
        id:"1"
        impulse:"cancel"
    }
    def f {
        id:"1"
        impulse:"rblinker"
    }
    def f11 {
        impulse:"bugreport"
    }
    def f2 {
        id:"2"
        impulse:"show_mirrors"
    }
    def f3 {
        id:"1"
        impulse:"show_hud"
    }
    def f5 {
        id:"1"
        impulse:"npage1"
    }
    def f6 {
        id:"1"
        impulse:"npage2"
    }
    def f7 {
        id:"1"
        impulse:"npage3"
    }
    def f8 {
        id:"1"
        impulse:"npage4"
    }
    def f9 {
        impulse:"teleport"
    }
    def h {
        id:"1"
        impulse:"4wayflasher"
    }
    def i {
        id:"2"
        impulse:"gearup"
    }
    def k {
        id:"1"
        impulse:"right"
    }
    def key0 {
        impulse:"camera_debug"
    }
    def key1 {
        id:"1"
        impulse:"camera1"
    }
    def key2 {
        id:"1"
        impulse:"camera2"
    }
    def key3 {
        id:"1"
        impulse:"camera3"
    }
    def key4 {
        id:"1"
        impulse:"camera4"
    }
    def key5 {
        id:"1"
        impulse:"camera5"
    }
    def key6 {
        id:"1"
        impulse:"camera6"
    }
    def key7 {
        id:"1"
        impulse:"camera7"
    }
    def key8 {
        id:"1"
        impulse:"cam_cycle"
    }
    def l {
        id:"1"
        impulse:"left"
    }
    def lalt {
        id:"1"
        impulse:"display"
    }
    def larrow {
        id:"2"
        impulse:"left"
    }
    def lbracket {
        id:"2"
        impulse:"lookright"
    }
    def lctrl {
        id:"1"
        impulse:"geardown"
    }
    def lshift {
        id:"1"
        impulse:"gearup"
    }
    def m {
        id:"2"
        impulse:"mc_cam_rot"
    }
    def mousedown {
        impulse:"mlookup"
    }
    def mouseleft {
        impulse:"mleft"
    }
    def mouseright {
        impulse:"mright"
    }
    def mouseup {
        impulse:"mlookdown"
    }
    def n {
        id:"1"
        impulse:"notebook"
    }
    def num0 {
        id:"1"
        impulse:"light"
    }
    def nummultiply {
        id:"1"
        impulse:"lookright"
    }
    def numperiod {
        id:"1"
        impulse:"activate"
    }
    def numslash {
        id:"1"
        impulse:"lookleft"
    }
    def p {
        id:"2"
        impulse:"wipers"
    }
    def period {
        id:"1"
        impulse:"lookright"
    }
    def q {
        id:"1"
        impulse:"forward"
    }
    def r {
        id:"1"
        impulse:"start_engine"
    }
    def rarrow {
        id:"2"
        impulse:"right"
    }
    def rbracket {
        id:"2"
        impulse:"lookleft"
    }
    def rctrl {
        id:"2"
        impulse:"geardown"
    }
    def rshift {
        id:"2"
        impulse:"gearup"
    }
    def s {
        id:"1"
        impulse:"geardown"
    }
    def space {
        id:"1"
        impulse:"motorbrake"
    }
    def t {
        id:"1"
        impulse:"attach"
    }
    def tab {
        id:"1"
        impulse:"nav_map"
    }
    def u {
        id:"2"
        impulse:"geardown"
    }
    def uarrow {
        id:"1"
        impulse:"horn"
    }
    def v {
        id:"1"
        impulse:"voice"
    }
    def w {
        id:"1"
        impulse:"backward"
    }
    def y {
        id:"2"
        impulse:"cruise_ctrl"
    }
    def z {
        id:"1"
        impulse:"show_mirrors"
    }
}
4.基本上所有HAULIN的“音效MOD”都可以用在ETS中,比如“涡轮增压声”,“转向声”等。
5.附件给了一些设置的翻译。最后一部分可以参看这里:http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=4742&;extra=page%3D1
本帖最近评分记录

当清风淡淡飘过时,你是否感受到他的存在?

好帖子啊,老大出手就是不一样

问一下,我用DX模式,抗锯齿里面只有一个可选项,AUS,什么意思?


[CHN][ieD2K]冰焰[eXcalibur1.85.3]

H老大的功力果然深厚..

什麼貨車遊戲都難不到你

 引用框:
原帖由 murcielagolin 於 2008-8-7 23:07 發表
好帖子啊,老大出手就是不一样

问一下,我用DX模式,抗锯齿里面只有一个可选项,AUS,什么意思?
那个应该是个“中‘的意思,你可以打开”config“,找到”uset r_anisotropy_factor "0.5",那个”AUS“应该和”0.5“相吻合,可以自己改更高的,只要显卡支持得住~

[ 本帖最後由 HNRRAN 於 2008-8-7 23:20 編輯 ]

当清风淡淡飘过时,你是否感受到他的存在?

Большое спасибо


其實可以關掉睡眠要求的...不用改......

而且睡眠又不用錢又會自動save.....不關也擺...




把这个改成0吧,垂直同步很耗资源的


[CHN][ieD2K]冰焰[eXcalibur1.85.3]

 引用框:
原帖由 DUP 於 2008-8-7 23:35 發表
其實可以關掉睡眠要求的...不用改......

而且睡眠又不用錢又會自動save.....不關也擺...
呵呵,你关掉和改是一样的(config里面都是0),没办法啊,不懂德文,就找点空子了。至于睡眠,我是不详让它影响我欣赏美景,所以索性全部关了,等以后咱失业了,就好好的玩它一番,一样都不改,呵呵~

当清风淡淡飘过时,你是否感受到他的存在?

 引用框:
原帖由 murcielagolin 於 2008-8-7 23:39 發表
14039

把这个改成0吧,垂直同步很耗资源的
对,记得原来极品飞车8开着这个,一顿一顿的,让我郁闷啊,那时用1950尽然会顿,后来关了这个,全部好了,后面甬道9上,意外惊喜,尽然汉化版都不顿了,所以很”憎恨“垂直同步,呵呵~

当清风淡淡飘过时,你是否感受到他的存在?

奇怪!!??我怎麼找不到config.cfg呢???

涡轮增压声那有这个MOD下?

回復 10樓 的帖子


在这里d:\My Documents\Euro Truck Simulator

我的文档里面


[CHN][ieD2K]冰焰[eXcalibur1.85.3]

可以學習一下


請問要在哪裡打cheat money呢???

 引用框:
原帖由 j2ssrets 於 2008-8-8 20:06 發表
請問要在哪裡打cheat money呢???
按“~”键

当清风淡淡飘过时,你是否感受到他的存在?
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