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[交流] 关于有偿制作大型化中国插件的想法,求反馈。

关于有偿制作大型化中国插件的想法,求反馈。




OMSI 是由一个小型的,专门设计模拟程式及相关插件等的开发组织 M-R-Software 制作。M-R-Software Marcel Kuhnt 以及 Rüdiger Hülsmann 等的几位德国人组成。他们在制作 OMSI 之前已经曾经制作过一地铁模拟器 U-Bahn Berlin,所以他们运用过去的程式编写经验,在20072月起开始制作此游戏。直到2011218日起由 Aerosoft GmbH 发行。
OMSI(取自其德文口号「Der Omnibussimulator」中的 OMSI 四字组成,即英文「The Bus Simulator」及中文「巴士模拟器」),小型开发组织 M-R-Software 20072月起开发的一款专为巴士而制作的模拟程式[1],并于2011年发行正式版。
Midtown Madness 2不同的是,OMSI 制作对象为想模拟驾驶巴士的玩家,而 Midtown Madness 2 则为想进行赛车模拟的玩家。因此,OMSI 中的一些特别为巴士而设的功能都并不在后者程式中存在(虽然可以以额外的模拟器制作相近效果)。
·功能
为了给予玩家有最完善的模拟体验,OMSI 在很多项目中都有制作详细的模拟效果,当中一些功能是Midtown Madness 2没有的。
·日间/黑暗效果;
·气候系统(温度、湿度、风速、云层高度、云量、雨/雪量等);
·反射效果;
·材质透明效果;
·曲直、高低起伏容易修改的道路;
·可自由调节部份地表范围高度来建造山、海湾;
·巴士的几乎所有功能都可以以内建的程式语言编写出来,等等。

截图各位去百度搜就可以了,开源赋予其非常高的真实度。搭配许多精品的插件,如虎添翼。现在已经推出了非常多的插件,其中包括一些真实的大型地图与车辆插件。甚至有些大型插件与我们正准备开发的本插件规模相差无几。(……,有一个Berlin 1.4/2.0
可惜的是,至今为止,OMSI都没有一个像样的,成型的中国大型插件。作为OMSI的铁杆粉丝,早早的入了盒装的一员,相信有非常多的车迷都像我一样期待着一个身边熟悉环境的出现。然而,在国内现在并无一个团结的制作组,即便有零散的制作者,也无法靠一个人的力量完成如此硕大的工作量。如果能完成如此的一个插件,不仅能成为我们引以为傲的话题,更向外界展示这个兴趣市场的庞大。对于未来国内的销售工作,会提供较大的折扣也不难想到。
因此提议,成立一个有偿的制作组,在2014年冬季以前,制作完毕这款插件,得到Aerosoft认证,并在欧洲市场上市,后在国内推广。除了自行的制作外,将还会要求香港的制作组进行协助制作,当然这是有偿的。
1.建模。包含车辆与建筑。(建筑不使用3D,而是2D贴图)。能够熟练使用3DMAX类软件,不限于3DMAXzmodeler
2.相关操作文本的编写。如Ailist等。
3.地图的创建,编辑,维护。(需要熟悉情况的人员进行制作

首先聚焦这个插件的内容。城市初步定为:青岛。青岛有着中国乃至世界上庞大的新能源车辆群,所用车辆多样性广泛,运营公司和范围可玩性较大。
第一版地图范围:
西至团岛 东至石老人 北至汽车北站 覆盖范围约300平方公里。包括市南区市北区的大部覆盖,崂山区的少量覆盖,李沧区的大部覆盖,已经城阳区的小部分。制作量较大该地区图片仅为粗略示意图。并不需要制作出每一条路径,但是公交车辆通行的道路及相关辅路,连接道路应当完善。


对于配置问题的考量:由于OMSI本身的要求不高,随着玩家平台的升级,这样大小的地图在现在虽然要求高配置,但在未来将会持久延续。或者,第一版将进一步拆分。形成多个城市地块,这样的工作密度将会大大降低(许多线路无法被完整,可放弃。)但实际上市区边缘的地带更好制作,原因是这几处建筑类型单一,道路复杂度大大小于市内。

包含的运营公司:(第一版)
青岛公交集团 青岛交运集团
包含的运营车辆(要求建模可操控的车辆非AI)包含的车型将不会是全部,因为在建模这个最复杂的过程中添加大量的工作量意义不大。相近的车型将会被直接替换。括号内显示分支车型。未注明的,变速器为MT(也可拆分为不同版本,一版本中所有车辆配置自动变速箱,另一版本则为真实。)所有车辆带有完整的驾驶室,报站系统,可用的反射系统,完整的灯光系统,有空调的带有空调,外部有可开启模型。
申沃客车:
SWB6850MG
SWB6105D
SWB6106MGMG1AT,空调)
SWB6107Q
SWB6115Q7-3(空调)
SWB6116MG
SWB6121EV5
扬州亚星:
JS6116GHCJ

盐城中大:
YCK6105HC4

北京福田:
BJ6140C8CTD

聊城中通:
LCK6112G-3
LCK6103G-5GC/CNG)
LCK6115HGC

一汽客车:
CA6120URN21
CA6110URN80
包含的运营线路:(以下列出的是完整的市区路线,如果第一版进行拆分,规模应当是一半多一点。)
青岛公交集团:
1

2(不含电车)
3
4
5(纯电动替换)
6
7
8
9
10
11
12
15
19
20
21
22
23
24
25
26
28
29
30(纯电动替换)
32
33
36
102
104区间(秦岭路)
119
123
125
126
202
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
301(区间青岛大学)
302
303
305(区间板桥坊)
307
308
309
310
312(区间汽车东站)
313
314
316
317
318
319
320
321
322
325
366
367
368
369
370
375
380
381
382
401
402
403
405
406
407
408
409
410
501
503
总计100条,覆盖了现有运营的大部分市区线路。

交运集团:
33
223
601
602
603
604
605
606
607
608
609
623
632
629
461
465
16
较在建模和编排地图上的难度相比,编写Ailist,时刻表等相对轻松的工作,可由版友担任,同样有偿。


以上只是一个想法的雏形,不是实际的实施方案。请各位对这个想法能够有尽可能多的反馈,我们好再做下一步的行动。
首先需要了解的是,目前有没有足够的人手来担纲制作,担纲的人手有没有能力制作出足够满足市场的插件。
鄙人只是一介学生,想到这个纯属因为对交通的热爱而非盈利目的,但是非有偿的制作活动很难得到宽范围的响应与支持。而且人力成本的收回实在不易,唯一的办法是通过封装发行才能完成规模大的制作。
而且掌握操作相关软件的人不是多数。热切期盼有制作,改写代码经验的朋友能够参与。
我已经在联系aerosoft方面有关于制作和发售的问题,正在等待回复。
如果有进度,一定第一时间发布砸这个帖子里。

如有意参与制作工作,请联系
jerrychuang.ana@gmail.com

顶 北京建议京华 可提供图像资料 北客京华毕竟官方一点 前身是北京客车厂 福田是特么做农用车起家的……

意思就是找人一起做青岛市的地图??

首先你的電腦

然後玩家的電腦

後面不補充了


首先你的金錢

然後製作者的時間

後面不補充了


首先你的耐心

然後游戏者的耐性

後面不補充了

首先你会坐车
然后不说了

关键是有人肯做么。。


首先你的人手

然後製作者的堅持

後面不補充了

回復 4樓# 的帖子


仨机器I7-3720QM/GTX680MX
I5-3570K/GTX660TI
I5-2550M/HD7770M

回復 5樓# 的帖子


如果有人肯做 带一点商业化应该不成问题

回復 6樓# 的帖子


这么做出来了可玩性应该是够的

回復 8樓# 的帖子


所以我才要发过来 没有一个team做什么东西 不集中能办大事么

话说这游戏引擎就有大问题,显卡以及其它硬件负载太大···如果这游戏按照MOD修改后估计没多少玩家的电脑能承受起,就拿现在的游戏来说,如果用《欧洲卡车2》来改成客车类游戏那还有希望,毕竟《欧卡2》各方面的MOD都比《OMSI》成熟···

主力:沉船Z5-CT5NA
2奶机:处理器:I7 930默电3.6G/主板:技嘉X58A-UD3R v2/内存:DDR3 1600金士顿骇客神条4GX2
硬盘:WDD5000AAKX/显卡:祺祥GTX460TI/显示器:飞利浦241E /方向盘:罗技G27+BR-Z支架

3奶机:主板:770T-UD3P/处理器:960T开六核1605T/内存:DDR3 1333金士顿4GX4/显卡:N450GTS Cyclone 1GD5-H2
4奶机:主板:770T-UD3P/处理器:FX5200开四核/内存:DDR3 1333金士顿4GX4/显卡:七彩虹650TI BOOST 2GD5

 引用框:
原帖由 ziki 於 2014-1-19 23:02 發表
话说这游戏引擎就有大问题,显卡以及其它硬件负载太大···如果这游戏按照MOD修改后估计没多少玩家的电脑能承受起,就拿现在的游戏来说,如果用《欧洲卡车2》来改成客车类游戏那还有希望,毕竟《欧卡2》各方面的MOD都比《OM ...
需知道OMSI2比ETS2更真實(好似係

不需要mod,只需Notepad也可更改各項設定

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