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[欧卡2交流] ProMods 近期的一些發展

ProMods 近期的一些發展


ProMods一直是樓主蠻喜愛的一張地圖,
雖然之前的小bug很多,
但它持續計劃性地開發新地區,
或做地圖重建,
對於追求"模擬"來說,
ProMods 可謂有心。

關於ProMods,
網友可自行利用下述連結至其官網或部落格了解:
官網:http://www.promods.net/index.php
Blog:http://blog.promods.net/

官網論壇除非要下載或發言,
不用註冊也可以看到很多資訊或討論。
部落格則是一個更好的了解ProMods的地方,
它將論壇裡的官方訊息整理發布。

今天想再次向大家介紹 ProMods近期的一些發展
對 ProMods 有興趣的網友可參考一下。


關於ProMods
資料來源:http://blog.promods.net/about-us/

ProMods早在2012年12月當ScuL和Nico於ETS2社交平台遇到時就開始了。

它開始於這兩個人都不能回答的一個簡單問題。隨之而來的就是ProMods。

這個項目開始為ETS2創造斯堪地那維亞(Scandinavia)半島。我們有明確目標。在(隔年)暑假之前發布了斯堪地那維亞南部。與現實當然不同。

自從2013年8月首次發布ProMods,地圖及團隊即閃電般成長。很快就追蹤我們的開發商是Kutchek和Mandelsoft。2013年聖誕期間發布的1.5X版讓這張地圖吸引了更多關注。

社群及小組開始成長。我們很快就意識到ProMods做了一些人們喜歡的東西。我們投入更多時間到小細節裡。起了巨大的成果。

2014年,我們終於獲得與SCS的接觸。SCS對當時我們所完成的工作展現非常大的敬意並邀請我們。我們獲得加入他們的Beta及Alpha計畫也讓我們的地圖更容易兼容。

目前(北歐DLC未推出之前)ProMods倍增了SCS的標準地圖。擁有超過20人直接參與(論壇及開發),我們是ETS2社群裡最大的改裝團隊之一。

我們擁有超過145,000名論壇會員,就會籍來說,甚至超越SCS官方論壇。在未來幾年,我們將持續把重點放在盡可能擴大及改善ETS2的歐洲。我們藉由push遊戲引擎發揮到極限而努力將不可能變成可能。


ProMods工作項目
下圖右為網頁機翻
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從上圖我們可以看得出來,
ProMods將地圖分成很多工作細項,
若進官方論壇裡看,
可以看到每個項目有個小組負責。

波蘭重建與ProMods合併
原文來源:(2015.07.12)
http://blog.promods.net/2015/07/two-mods-become-one-the-merge-of-poland-rebuilding-and-promods/#more-250

兩個mods成為一體:波蘭重建和Promods合併

今天我們很高興告訴各位ProMods 和 Poland Rebuilding 被合併在一起成為一個地圖mod。你們之中一些人期待已久的願望成真了。波蘭重建一直以來都是ProMods地圖玩家必備的。目前為止,這些地圖Mod是分開的獨立選項。ProMods 2.0版起,波蘭重建成為ProMods不可或缺的一部分。

波蘭重建是一個由4位地圖開發者組成的團隊所完成的美麗的地圖。這地圖是由一個奉獻他們全部以給你們最佳的當地國家駕駛經驗的波蘭團隊完美合作的證明。而且他們尚未結束給你波蘭公路網的真實駕駛體驗。

Radol(波蘭重建小組組長)一直與ProMods團隊開發者保持聯繫。但是這兩者之間的兼容性仍然受限,特別是在兩個地圖接壤的部分,因為每個團隊都正為另一個發布的地圖版本工作,而不再為當前的版本工作。

不過最後Radol做出讓他的項目併到ProMods旗下的決定。ScuL花了大量時間開始並完成數據合併。MandelSoft協助正確連接所有地圖重疊部分的接壤。此時,合併已經完成。

當然這將增加整個ProMods地圖包的大小。藉由擁有實際版本及分享資源,讓我們完美改善邊境接壤。合併也極有助於統籌邊境地區兩個團隊之間的工作。

終於,波蘭重建團隊在未來可以藉由ProMods團隊的支持來幫助Bata測試並將其引進達到ProMods地圖平台的績效性能水平(藉由此方法在2.0版將得到進一步優化)

所以在即將到來的ProMods 2.0,你不需要再等待兼容的波蘭重建版本,你不需要再分別下載。這是一個全包式組件(all-inclusive package)!我們想要給你完整的體驗!


高速公路重建計畫(Autobahn Rebuilding Project)

其實在ProMods官方論壇最早見到 Autobahn Rebuilding Project (APR)全名可溯及2014年6月下旬,
http://www.promods.net/viewtopic.php?f=2&t=648&p=19675&hilit=Autobahn+Rebuilding+Project#p19675
(見倒數第2個搜尋結果)
但樓主已不可考究竟哪時官方正式有了這個計畫

原文來源:(2015.03.16)
http://www.promods.net/viewtopic.php?f=2&t=6164&view=unread#unread

隨著1.90的發布,你們對於高速公路改造計畫有了初步的了解。不過正如你已注意到的,APR距離完成還很遙遠,這僅是第一階段。但我們在接下來要進行的APR第2階段的確有大規模計畫(必要時也許有第3階段)。由於本計畫規模,它值得擁有它自己的主圖(官方論壇有專樓,即上述連結)。
以下是我們目前計畫的地圖:
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免責聲明:這絕不是最終計畫,是可以隨時更改的。


比荷盧重建工程:ProMods隊的後院
The Benelux Rebuilding Project: the back yard of the ProMods Team
原文來源:(2015.04.23)
http://blog.promods.net/2015/04/the-benelux-rebuilding-project-the-back-yard-of-the-promods-team/#more-146

在1.91版你已經看到了,當涉及到"造景",ProMods團隊有怎樣的能力。APR是個明顯的例子,當給予足夠的時間、資源與愛(最後一點也是非常重要的,你懂的),地圖可以變得如此截然不同。ProMods每一個版本建立在先前版本的知識累積上,藉由不斷增長的技能與團隊合作,我們得以在每一個後續版本超越自己。

但由於在我們的地圖上實現這些東西需要時間,並不是所有領域都能達到我們的標準。Scandinavia頗可做為一個全面檢修,因為大多數東西自1.0版首次實施起,大多數都沒有見到顯著的更新。融合ProMods和(北歐)DLC將對此有很大幫助(這就是為什麼我們暫停大規模更新的原因)。
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奧地利在若干地點仍須重建,還有義大利北部、捷克,以及法國的SCS部分。但那不是今天的重點。。。

今天我們將重點放在多數(5位)ProMods地圖繪製者稱之為家的區域:比荷盧。Benelux是 "Belgium(比利時), Netherlands(荷蘭), Luxemburg(盧森堡)"的通用縮寫,因此將它做為項目名稱是有道理的。雖然過去在此區域已經做過一些改進(在Antwerpen添加E34、E313,在Rotterdam及Amsterdam用立交換掉平面十字路口)但仍有許多是虛假的。目前地圖仍有單道立交、高速公路上有平面十字路口、代表性高速公路在奇怪的位置、佔用空間或消失的河道交會、以及異乎尋常的造景。對我們來說,是時候把我們祖國的事情弄對,就像我們在德國西北部做的一樣。

以下是最近的ProMods版本(1.91)在比荷盧所呈現的地圖:

由此角度看,並不像很多東西是錯的。不過你可能已經注意到幾件事,像是道路在奇怪的位置越過邊界(這很難糾正,並可能不予糾正)或是保持從鄰國而來的公路標號路段太長,當然還有BAB 3(可能是指德國3號高速公路Bundesautobahn 3,簡稱BAB3或A3)奇怪的結束。你看不到的是環繞Antwerpen(安特衛普)周遭的景觀太多丘陵,著名的河川渡口消失不見,(就像A1在Deventer穿越IJssel河)A10環狀環繞阿姆斯特丹是遠離事實,A1過於曲折而A9從任何方面看起來根本不是高速公路。此外,荷蘭的中部與東部相當空洞,缺少一些主幹運輸路線(荷蘭A2和A15,比利時E40和R0-east)。總之,太多錯誤讓我們考慮要有個正經的重建。

下圖將展示我們對於這塊區域的概念計畫,請牢記,這個計畫仍可能生變,但這會讓你對這地圖項目有個一般概念的印象:

如你所見,有眾多新的高速公路(這麼多讓我們認真思考是否為矯枉過正)。很多重要的高速路已被加入,譬如A2、E40(分別為荷蘭及比利時最繁忙的高速路)。BAB3並沒有結束,而是在A12延續至Arnhem。盧森堡再次連結德國,有些邊界將被移動並重建。一條從鹿特丹到安特衛普,以雄偉的三角洲工程覆蓋的美麗路線(我們真的需要一些國道在這些城市區域)

此外,你看到有5個城市加進地圖:Arnhem (NL), Brugge (B), Charleroi (B), Eindhoven (NL) and Zwolle (NL)。但這還不是全部,布魯塞爾與阿姆斯特丹將完全重建,兩者都將有完整的環狀路線以連接新的連結。有些我們已經改變過的區域也將被重新審視。隨著時間的推移,我們工作的觀點也在改變,之前是個好主意的東西可能在現在就不是個好點子了。

新區域的發展也為我們提供了實現新技術及資源的機會。發展仍持續在那一方面。譬如新的標誌系統正等待在荷蘭及比利時實現。這項資產仍不完整,但已足夠讓你預覽目前什麼是可能的:


Zwolle(茲沃勒)是一個目前已近尾聲的城市。Zwolle是Overijssel(上艾瑟爾)的省會,它是荷蘭較大的城市之一,它在現今地圖上是一大片空白。 在荷蘭,Zwolle被一種典型的東西所環繞:polders(圩田),SCS對其描述卻付之如缺。圩田是塊填海地,比周圍河流、湖泊甚至海洋的水平面還要低漥。在荷蘭,這樣的圩田可以是非常大區域,Flevoland全省基本上就是三大塊巨型圩田。圩田的特色是其上遍布的堤防、開闊的景觀及小型排水渠道。這類型景觀可以在BRP東部及Zwolle北部發現,如下圖:

另一個荷蘭消失的樣貌是一些重要的河流路口。在荷蘭景觀上,水扮演了一個主導角色,可以這麼說,荷蘭人與水的關係愛很交織。在Zwolle,這種樣貌已經被A28包含的IJssel河路口所呈現,提供了一個令人印象深刻、視野遼闊的過河景觀:


最後,本篇博客貼文將在另一張Zwolle, Voorst的工業區圖片中結束。目前還有很多小細節缺失(譬如:標誌),但基礎已經非常完整:
所以,你現在更加了解我們對於歐洲這種小型但是是城市部分的抱負。





(編制中)

[ 本帖最後由 leecooper 於 2015-7-18 19:22 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +7 2015-7-18 13:00 原創內容

上圖

看看

看看!!!!!!!!!!!!!!

高速公路的重建和新建越來越複雜但也越來越豐富,我想那些製作團隊是想把整個歐洲道路重新整建和新建
看來可玩度蠻高的,但可能需要花更多時間製作

[ 本帖最後由 eric1880001990 於 2015-7-26 22:59 編輯 ]

本人的電腦配備:


MB:GIGABYTE GA-B85M-D3H
CPU:Intel Core I5 4590 3.3GHz
RAM:Transcend [Micron顆粒] 8GB DDR3 1600MHz + Micron 8GB 2RX8 PC3L-12800U[1600MHz]
HDD:Kingston 120GB MLC SSD[SV300S37A120G]+
TOSHIBA 3TB SATA3 HDD[DT01ACA300]
DVD-WRITER:ASUS DRW-24B3ST
Graphics Card[GPU]:EVGA GTX1060 3GB GAMING ACX2.0
MONITOR:msi Optix G24C
SPEAKER:CREATIVE A250[2.1聲道]
POWER PSU:振華 550W [SF-550P12N]
OS:Windows 10 Professional 64BIT[原Windows 7 Pro 64BIT]
OTHER:TPLINK TL-WN722N , Logitech G29+G920 Shifter Force




啥東西

回复看看,感谢分享!


thx for sharing

看吧!人民在挽手,爭取正義和自由。歌聲裡群情似火,滿溢激昂,震撼著四周。
捍衛人權護眾生,不分社會還是個人。方可叫無限理想,每日每天漸近
人民意願求實踐,自由的風不怕遏止。每刻也願勇敢,背負這革命旗幟
忘記畏懼勇踏前,正面迎接歷史!
.......

thanks a lot

真是不可多得的优秀模组

多拉快跑,争分夺秒!

壇子會有分享到他們的mod么?

感謝阪大辛苦上傳
多謝分享

裝了pro-mod之後玩高架橋和新城市 很好玩,,,,跑錯路就要繞遠路了

hgjjhgjg
本帖最近評分記錄
  • ww896358 膜仔通汇 -2 2015-7-20 16:23 违反站规:扰乱交流秩序

好多新玩意兒 Promod 好厲害 哈哈哈
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