English
發新話題
 16 12
打印

[欧卡2交流] 对欧卡2的几点建议

对欧卡2的几点建议


欧卡2我最希望看到的就是能摆脱现在的单调的卡车模拟模式,加上一些新的模式。比如我们可以和AI同时运送一批货物,从同一起跑点同时发车,这样在路上看起来很像一个运输车队,浩浩荡荡的。AI车可以沿着设定的最短路线跑,我们可以自己选择路线,最先到达目的地且不损坏货物者加钱和经验多一点。这样玩起来才有意思。

其次就是制作一个像马里奥9.0一般大得地图,城市可以不需要那么多,对于我们玩家来讲最刺激的就是蜿蜒山路,越崎岖越坎坷越泥泞越好。

希望工作组可以看到这则消息,为我们卡车迷作个改变。
本帖最近評分記錄

楼主回复 回復 #樓主 的帖子


自己先坐个沙发,有相同意思的顶起来。让欧卡2工作组能看到这则建议,改变现在单调的卡车模拟模式

去scs的facebook留言更好
最后一条,不知楼主是否知道「半成品思维」

楼主说得挺对的,卡车游戏要是只是送货很快就会腻,如果加上路途的风景不同,道路状况的复杂那这些都可以提高游戏的耐耍性

人的一生可短了,这眼呀,一睁一闭,一辈子就过去了~~

我还有一点建议就是卡车在运输的路上能一点点的变脏,不要卡车从买到卖掉都是一样的新一点变化都没有

rnr不就是有比赛的吗?


众口难调,所以才允许有MOD。
另外,不太同意楼主第一条建议,卡车模拟游戏,不是赛车游戏,像比赛可以玩极品飞车嘛

回復 7樓# 的帖子


所以我感觉RNR是介于赛车与模拟之间

回復 8樓# 的帖子


RNR玩过一次,没搞明白怎么回事 就卸载了
哎,随着年龄的增长,对于新事物的接受越来越懒惰了

 引用框:
原帖由 Audrey Hepburn 於 2012-4-23 20:11 發表
去scs的facebook留言更好
最后一条,不知楼主是否知道「半成品思维」
其实我也不太懂

以上所说的 这些都是次要 我最重视的是有没有真正拉货后-------货物重量的感觉上坡时费劲点下坡时哟重货的推力这些都是拉货物最基本的要素

楼主回复 回復 11樓# 的帖子


这个有表现的,平路时马力能达到160上坡时只能达到120 下坡170

楼主回复 回復 3樓# 的帖子


真不知道,求答疑。。。

简而言之,只做一部分,剩下让用户自己DIY,iPhone就是这种思维的产物--集大批量与个性化与一身
现在的scs也正是如此,所以第二条不是问题

希望歐卡2的雨天做的更真實一點 不要就幾滴在玻璃上~~~
 16 12
發新話題
https://bbs.vefans.com" target="_blank">模載聯合支援站.

Processed in 0.085782 second(s), 8 queries, Gzip enabled.