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[金屬 PttM] 关于轮胎的使用--全是文字--应该没什么错误了

关于轮胎的使用--全是文字--应该没什么错误了


首先,打开D:\我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\wheels
里面有很多的文件,先不用去管它
继续打开description.def(用记事本打开,如果没有就新建一个),
会有如下文件(这是我的,有些人可能没有,或许有也和我不一样,那是因为下面的是我自己编的)

def wheels {
# indices 0 - 17 max.
wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf2:"wheel_f2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
wheelf3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelf4:"wheel_fvolvo.psm:pneu.mat:pneu.mat:fvolvo.mat:7"
wheelf9:"wheel_man_f2.psm:man2.mat:man2.mat:man2.mat:7"
wheelf8:"wheel_f4.psm:man2.mat:man2.mat:man2.mat:7"

wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr1:"wheel_r1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15"
wheelr3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"
wheelr5:"wheel_r3.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr6:"wheel_r4.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:18"
wheelr4:"wheel_rvolvo.psm:pneu.mat:pneu.mat:rvolvo.mat:rvolvo.mat:7"

wheels0:"wheel_s0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
}

以wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"为例
wheelf0========wheel代表车轮,f代表前轮(r就是后轮,s就是中间的轮),数字代表车轮组.
wheel_f0.psm===代表的是0号前轮的形状
pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7===代表的是车轮的贴图,颜色什么的,第一个pneu.mat代表的是轮胎贴图,第二个pneu.mat代表的是轮圈贴图,第三个代表的是轮轴和螺母的贴图,第四个代表的是辐板的贴图(文件夹内扩展名是.mat的都是贴图文件,是可以互相穿插使用的/有的车轮用三个贴图文件,有的甚至只有两个,那是因车轮的不同而决定的,在不知道车轮需要多少贴图的情况下,可以反复增加减少更换贴图文件,直到自己满意),至于最后那个7,我还不知道代表什么,我换过15,25,44,甚至是100,没看出有什么区别.

第二步
打开D:\我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\truck\你想更改的车头文件(改货柜就把truck换成trailer).
里面会有一个或多个车轮的文件夹
选择一个wheels文件夹打开,再打开里面的!desc.def文件夹,显示如下:
extdefs "/makes/acc_base.def"
def accessory:/accessory_base {
name:"Mystery @@a_allseasonperftires@@"

type:"wheels"                  
shop_type:"tires"
wheelf_idx: 0
wheelr_idx: 0
power:11.5
handling:17
maint:15.75
prestige:5.2
}

wheelf_idx: 0和wheelr_idx: 0代表的分别是前轮和后论,把数字更改成你上边已经改好的想要的车轮组的数字,保存.

要更改货柜的车轮,就打开货柜文件夹内的description.def文件,显示如下:

extdefs "/makes/trailer_base.def"
def trailer:/trailer_base {

# ingame name
name:"tank_eu"
# accessories list
access0:"base"
access1:"flares"
access2:"backl"
access3:"lblinker"
access4:"rblinker"
access5:"brakel"
access6:"wheelr4"
        access7:"posl"
        access8:"poslw"
        access9:"revrsl"
}

access6:"wheelr4"就是车轮项,把数字4改了就行了,注意,货柜使用的是后车轮组

我在上一贴子中说的打开车头文件夹中的description.def,更改access1:"wheels0"中的数字,和改货柜一样,这只是更改默认的,未升级情况下所使用的车轮

我刚下夜班,大家还有什么不明白的,就直接问我,QQ645528644
或发邮件到1234242689@163.com都行
模拟游戏就是要在不作弊的情况下尽善尽美

另外,谁有车轮,货柜什么的,都给我发点,什么版本都行
我喜欢琢磨


看来还真是复杂
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