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[交流] 欧卡2 专访记录 中文版

欧卡2 专访记录 中文版


欧卡2 专访记录 中文版 2011-9-19 23:48*专访 保罗·苏博 关于SCS新游戏*注意:不久前 我们决定再积极一点,首先SCS需要接受采访。因此,我们在这说些玩家感兴趣的话题,公开的直接的说。我们的网站浏览量并不是很大,一切答案都在这篇文章中,请您仔细的读(文章最原始的文本是捷克语,一切外语版本均属副本)====================================================================问:您的计划是多人游戏吗?欧卡2是一项重大计划,我们知道它不会那么简单,很多人不禁在问,是否已经计划好了多人在线“付费”系统,或有多人在线“付费”系统的想法?答:多人在线系统是车迷们梦寐以求的功能,但在欧卡2中是不会有的,首先,游戏概念问题,车迷们需要在现实中的10分钟或更长时间进行共同游戏,其次是游戏容量问题,我们的游戏需要不断加载全景地图中的一小块,因此我们可能需要“MMO系统”进行游戏(MMO:大型多人在线系统)玩家的数据是实时传输的,不是简单的单一对话,我们还不敢这么做,我们试图在游戏开始前加入"连线"和"本机"的选择键,但是我们最终放弃了,不论是选择"连线"还是"本机",都需要加载大量数据,也许能在下一代游戏中运用这种技术,很显然,多人游戏能带来高额利润,这只是"鸡"和"蛋"的问题,运用多人在线游戏技术只是早晚的问题,我们需要严格的未来预算计划,来实现多人在线技术,如果支出和回报划等号,我们赚什么?所以,亲爱的玩家,买一次正版游戏,对我们有很大帮助,也许下一代游戏,会有这项功能,但不会是欧卡2。====================================================================问:欧卡2的计划中是否有行人和骑车人?我们知道,加入了行人和骑车人后,玩家驾驶的车辆难免会冲入人群中,这显然是不好的事情,如果以这种形式增加销量,会有负面影响,所以您会考虑"关闭行人"的选项,还是碰撞到行人会弹出提示信息,以防止这种恶意做法?答:会有这种问题存在,这问题不止影响了玩家,还影响到了我们再政府部门的游戏评级,所以这个模式只是一个实验性的举措,所以,让行人待在人行道上,就要对整个地图进行休整,我们不希望欧卡2成为一场闹剧。====================================================================问:新游戏支持什么样的修改?游戏引擎的选用?答:如果我们能实现我们的理想,我们希望完善管理制度和卡车配件系统,使游戏支持合理的调整,我们仍在培训多名编程员,学习C++编程技术,也许能运用到今后的游戏中。(C语言:高级程序设计语言 它不需要依靠计算机上的某个应用程序 即可进行应用程序的开发)记者叙述:这也许是个好消息,这项技术是很高级的,发行商愿意出钱购买这类游戏,目前我们好奇的是,T&T是否已经运用了这种技术,欧卡2是否会修改为这种引擎。====================================================================问:关于欧卡2的容量?游戏中的城市有多大?卡车和拖车的类型有多少?游戏中的道路有多长?或者说从地图一端到另一端有多少英里?公路和其他道路的比例?答:其实这个问题没有明确的答案,可以肯定的是,游戏含有60个以上的城市,游戏中包含了德卡和英卡的基础数据,欧洲的比利时王国、荷兰王国、卢森堡大公国都在其中,肯定还有法兰西共和国、瑞士联邦、奥地利共和国、意大利共和国、斯洛伐克共和国、罗马尼亚,这也许只是波兰共和国西部的重要组成部分,有4位全职游戏地图设计师在工作,(德卡和英卡只有一位专职游戏地图设计师)也许像罗马尼亚板块那样,车迷们强烈要求在游戏中出现他们的国家,如果添加一块地图能拉动游戏销量的话,我们很愿意这么做,因为在斯坎纳维亚也许只有几千位正版玩家,而在罗马尼亚正版玩家数量很多,车迷们愿意花几小时跑到世界的那边。记者叙述:据推测,欧卡2至少会非常详细的描绘2个国家,玩家可以在游戏中看到美丽的风景。====================================================================问:还没有确定游戏内会出现的品牌吗?什么牌子的卡车?什么牌子的拖车?等等......目前授权的品牌,会有哪些出现在游戏中?答:我们在努力地和所有西欧卡车制造商沟通,希望得到全部授权,谁在坚持品牌价值?这很明感,实际上,我们希望在游戏中实现双赢,保守估计,游戏中至少会有3到4个授权品牌,让我们拭目以待。====================================================================问:沿路会出现一些广告吗?在不同国家出现的数量和形式是怎样的?(广告风格和内容)答:会出现广告,但不会过渡,在西欧很多地方,路边是禁止出现广告的。====================================================================问:T&T和欧卡2的售价是怎样分配的?虽然欧卡2还未完成,你不确定发行日期,但您能否透露一下,它会在第几季度发行?答:T&T会在这个假期前发行,刚刚结束了捷克和中欧的谈判,游戏应该是盒装的本地化版本,最终的售价有出版商决定,T&T售价肯定会比欧卡2便宜,欧卡2的竣工之日仍是未知数,我们尽量在年底发行欧卡2。记者叙述:任何外界对欧卡2发行日期的报道都是假的,欧卡2尚未完工,但也不会用太长时间了,但肯定不能指望在夏季结束了,而是在年底,一旦知道了确切时间,我们会第一时间告诉大家。====================================================================问:周边景观的细节如何?例如:树木的表面纹理?像以前的版本那样?还是三维的?自然景观、人工景观?如大桥、水坝、河谷等......答:植被方面用了全新的系统,由计算机来计算它该出现在哪里,才不会对游戏的流畅度有影响,沿途景点也是全新的,我们试图把各个城市的标志性建筑物制成三维模型,新的路牌等。====================================================================问:AI(电脑模拟玩家)会怎样?我们注意到,这次对AI的重视,我们很感兴趣,还会想过去那样,AI出现一些奇怪的行为吗?欧卡2中玩家能雇佣员工吗?答:AI是张成绩单,我们 入了大量时间,他真的拜托了负面影响,从而体现了更为真实的场景,在雇佣员工时,你需要在后台大量的计算员工行车路线(车迷们总想把它当成真的)====================================================================问:欧卡2将使用怎样的导航系统?我们必须记牢公路出口?左转右转?还是它将使用高级的HUD显示?(HUD:平视显示器Head Up Display)像指南针那样出现在驾驶舱中?答:实际上,我们希望在驾驶舱中添一些新功能,也许是HUD吧,标准模式或高级设备模式。记者叙述:我们很期待,也许SCS为我们准备了很多有趣的功能。====================================================================问:T&T和欧卡2会使用那些技术?新版本的三维引擎还是DX10模式?我们需要什么配置来实现连续的高细节和全高清抗锯齿?甚至用什么样的图形处理器来实现无锯齿?答:这是个复杂的问题,原则上,我们需要能够运行更多功能集合的DX9模式,来适应大众玩家,但除此之外,他需要重写图形系统来递增视觉效果,你至少需要比德卡更好的硬件配置,我们也在试图调整游戏,让它能在中低端配置的电脑上运行,目前看来你至少需要512MB显卡,但只能看到最低的纹理细节,也许,会很难看。====================================================================问:在未来会考虑扩展游戏平台吗?您的网站上表述,新的三维技术为多平台做好了准备,是否计划在未来将游戏扩展到Xbox360或PS3平台?答:这是很艰难的,卡车模拟游戏真的是一个小流派,相比飞行模拟游戏来说,它就是个小矮人,EDGE和飞行模拟器才是主流。====================================================================问:真的打算让车迷加入到翻译工作中?会添加捷克语版本吗?答:很多玩家都要求添加当地语言版本,例如:英语记者叙述:翻译工作已经在运行了,而玩家试图参与进来。====================================================================正如你所看到的,一大堆资料,十分感谢 保罗·苏博先生,花时间回答我们的疑问,几周后我们会再次采访 保罗·苏博先生,如果您有好的疑问,请联系我们,您可以使用我们的论坛进行留言。[/td][/tr][/table]


支持歐卡能够细致化;;工作计划做好些;希望歐卡工作者吸收各方面游戏环境的意贝;;

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..这是不是机器翻的啊。。怪怪的,。。。


歐卡少些长途大巴-公共汔車长和途大巴总站等汽车.警車公路上巡逻. 希望加入这些

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谢谢分享,还是觉得看英文比较好


期待欧卡2  早日发行


呵呵呵,期待欧卡2啊

非常感谢你的分享


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