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[教程] 1.50.X 以后【SCS模组打包与提取解析】

1.50.X 以后【SCS模组打包与提取解析】

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前言:前往京都的路不止一条,所以scs_packer.exe的使用方法方式也不止一种!你也可以参考其它坛友的操作方案!

原文及下载地址:https://modding.scssoft.com/wiki ... Game_Archive_Packer




我以我的电脑 H:\YSYmods\scania下皮肤包为例进行讲解




1.打包》》把要打包的模组文件夹和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]


2.提取到当前文件夹》》把要提取的模组scs文件和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]


3.提取到指定文件夹》》把要提取的模组scs文件和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]




游戏测试我们打包的皮肤是否成功:测试没有问题奈斯》》》》》又可以骑上你心爱的小摩托车愉快的玩耍了












[ 本帖最後由 YSY77 於 2024-5-20 15:10 編輯 ]

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当然以前的zip软件打包也行!不过按SCS的说法要响其加载速度的说

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请问一下,有些我修改了贴图做的mod进游戏后为啥会泛白啊,难道是我保存的格式有问题吗

是不是我这插件版本落后了,还是那两个要选别的选项

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和插件没有关系,你没选择正确的格式!看你的皮肤的设计要求来决定使用那种格式保存【与纹理的通道层和定义参数有关】SCS用的通用标准格式如图
1.png (39.07 KB)

2024-5-16 21:45

1.png


回復 4号车#站票 的帖子

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谢谢,试了一下果然是格式选错了

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虽然我早就会了如何解包
但是还是要感谢楼主分享的教程为了图省事,我直接写了一个批处理,统一名字,解压只需要把MOD改成我规定的名字即可 一键解压

[ 本帖最後由 wjlovezzz 於 2024-5-17 07:47 編輯 ]
QQ截图20240517074612.jpg (41.75 KB)

2024-5-17 07:47

QQ截图20240517074612.jpg


楼主回复

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你有没有认真看官方公告没有?1.50主要讲他的打包规则!V2的打包加壳sxc64有部分是提取不了的,你清楚scs_packer的打包规则没有?【当然scs_packer你们用批处理也行,路不止一条】【
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原帖由 wjlovezzz 於 2024-5-17 07:43 發表
虽然我早就会了如何解包
但是还是要感谢楼主分享的教程为了图省事,我直接写了一个批处理,统一名字,解压只需要把MOD改成我规定的名字即可 一键解压 ...

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1.50的打包规则还涉及到转换插件【现在是2.18版本】Blender也得跟着同步

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