個人專題02: sii Editing的初衷、歷史以及其底限


這一篇個人專題針對歐卡連機插件。

說到MP,相信有一小部份的人有經歷過卡車配件異種移植的玩法,大家不曉得有沒有注意到,路上偶而會有奇形怪狀的拼裝車,這篇就是要來深入探討這個現象,不過在我們開始之前,我先說說這種玩法的來由與一些特別的歷史。


這是我的好朋友ad890101的兩台愛車,
目前這種異種移植配件的玩法有個正式名稱叫做sii Edit,
顧名思義,就是用一些特別的方式修改存檔的sii來達成異種移植
TruckersMP開始流行sii Edit是大概在1.13左右,不過這種玩法的發跡已經不可考了 ,應該是在MP剛開始營運就存在的,只是當時幾乎沒有人知道,因為會改的人都相當怕會被MP官方給封禁,所以一向相當低調,不過當時其實MP其實默許一定程度之內的sii Edit,那時的MP高層認為只要不影響服務器安全運作,一點點創意修改是沒有問題的,直到一些「特別」的事情發生。


這可是我在MP生平的史詩鉅作,也是我MP帳號第一次封禁的原因 ,顯然,這種程度的修改已經超出他們能忍受的範圍了,不過,這在MP的歷史事件裡面,這還只是前菜...
如果大家還記得1.24推出的新DLC...沒錯,就是Schwarzmüller Trailer Pack,在這個模組剛剛發行的時候,SCS很不小心地在正式發行的遊戲內容中留下了一個測試用的sii檔,好奇的我將這個文件寫進我的存檔裡頭並開上線,
不得了!所有其他線上玩家讀取到我的車子都立馬斷線崩潰彈遊戲啦!!這個發現在當時還是中二不懂事的高中生的我,可是一個可遇不可求的霸王級惡作劇道具,於是接下來日子裡,我開著我的車,帶著我的貨櫃,癱瘓了無數次MP的交通要道,砸毀了無數場大型聯機活動,在這期間都沒有被任何人發現,因為包括管理員們在內,不管誰都一樣,還來不及看到我的名字跟人影,遊戲就崩潰了,這個遊戲的嚴重漏洞就被我不斷把玩直到1.25更新為止。


大家先別急著生氣,我拿我的黑歷史來說嘴並不是要說自己多壞多厲害,而是想要用我的經驗來說明,過度的把玩sii Edit絕對會影響到其他人,我相信ETS2MP歷史上的程式漏洞可能不止這一個,會不會被人拿來把玩更沒有人曉得,所以日後我在常用的社群網站不斷提倡合理範圍的sii Edit,發揮一些創意應該還是沒什麼問題的,MP官方就這樣與這群特別的玩家們維持著這個默契有好一段時間。

大概到了1.28左右,又有玩家發現了home改法,可以強制將不屬於遊戲原生的內容讀取進MP裡,我想我不用解釋太多,看圖。


這也是我的創舉之一,只要花一點耐心,這種改法甚至可以把整台MOD卡車移進MP裡玩!玩sii Edit的玩家們可是大呼過癮,因為這幾乎等於沒有MP不能改模組的限制,這段時間大概是MP花樣最多的時期了。

好景不常,在MP高層一次次的換血之後,新的高層並不喜歡這種玩法,他們認為「模擬」就該是像現實看到的那樣,加上不少極端玩家裝了無比狂暴的引擎在遊戲裡無法無天,甚至出現了疊了100層大燈的改法,造成周圍玩家嚴重掉FPS,於是政策不斷緊縮,home改法從此被禁止 ,走入歷史,伺服器被加上了強制速限,目前只能用遊戲原生內容來玩sii edit。

物極必反,任何行為都有一個極限,誰破壞了潛規則,誰就是害群之馬,害人害己的害群之馬,目前sii edit還是可以玩的,請各位sii Edit玩家好好珍惜這份屬於遊戲自由的最後一片淨土。

如果你也是sii edit玩家,或是你想對這件事發表一些意見,都歡迎發言!我很樂意和各位一起討論


[ 本帖最后由 hank27161 于 2019-12-10 21:18 编辑 ]
本帖最近評分記錄
  • 勇健0818 膜仔通汇 +10 2019-12-10 00:18 精品文章